mirror of
https://github.com/jmarshall23/DoomRTX.git
synced 2026-08-17 11:00:38 +02:00
Added lit particle emissive support.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,456 @@
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||||
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/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle archvile_flamewall {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
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|
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|
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deadTime 3.000
|
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bunching 1.000
|
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distribution sphere 8.000 8.000 0.000
|
||||
direction outward "1.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "14.500" to "121.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
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rotation "0.001"
|
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randomDistribution 1
|
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boundsExpansion 0.000
|
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fadeIn 0.000
|
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fadeOut 0.650
|
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fadeIndex 0.000
|
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color 1.000 0.870 0.700 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
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offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
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deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
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orientation aimed 0.000 0.500
|
||||
speed "300.000" to "189.000"
|
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size "30.000"
|
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aspect "1.000"
|
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rotation "100.000" to "0.000"
|
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randomDistribution 1
|
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|
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fadeIn 0.000
|
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fadeOut 0.450
|
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fadeIndex 0.000
|
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color 1.000 0.870 0.720 1.000
|
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fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
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offset 0.000 0.000 0.000
|
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gravity -154.000
|
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}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
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material textures/particles/boomboom
|
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time 0.500
|
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cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
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distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
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speed "133.000"
|
||||
size "45.000" to "26.500"
|
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aspect "1.000"
|
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rotation "100.000" to "0.000"
|
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randomDistribution 1
|
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boundsExpansion 0.000
|
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fadeIn 0.000
|
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fadeOut 0.550
|
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fadeIndex 0.000
|
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color 1.000 0.850 0.620 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -73.000
|
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}
|
||||
{
|
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count 1
|
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material textures/sfx/vp1particle
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
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|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "45.500" to "49.500"
|
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aspect "2.000"
|
||||
angle 1.000
|
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randomDistribution 1
|
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|
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|
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|
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fadeIndex 0.000
|
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color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
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|
||||
offset 0.000 0.000 40.000
|
||||
gravity -161.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle rarchhand {
|
||||
depthHack 15
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "26.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.300
|
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fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.990 2.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "31.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation aimed 5.000 1.000
|
||||
customPath flies 10.000 10.000 10.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.000" to "0.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.576 0.341 0.161 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.070 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 71.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/bfgballblast
|
||||
time 0.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "26.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.569 0.114 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle larchhand {
|
||||
depthHack 15
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "26.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.990 2.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "31.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation aimed 5.000 1.000
|
||||
customPath flies 10.000 10.000 10.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.000" to "0.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.576 0.341 0.161 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.070 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 71.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/bfgballblast
|
||||
time 0.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "26.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.569 0.114 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle archvile_flamewall_2 {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfirebig
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.350
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 0.000 1.000
|
||||
direction cone "5.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "150.000" to "50.000"
|
||||
size "50.000" to "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000" to "30.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.950
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.750 0.530 1.000
|
||||
fadeColor 0.160 0.010 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 10.000
|
||||
gravity -50.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/caco_shot2
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "500.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.486 0.094 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 1.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.350
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "40.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.240 0.180 0.150 1.000
|
||||
fadeColor 0.070 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 10.000
|
||||
gravity -100.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.350
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "1.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "150.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000" to "90.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.525 0.412 0.318 1.000
|
||||
fadeColor 0.060 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 15.000
|
||||
gravity -20.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.355
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 20.000 1.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000" to "0.000"
|
||||
size "30.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.450 0.330 0.300 1.000
|
||||
fadeColor 0.040 0.040 0.040 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 95.000
|
||||
gravity -100.000
|
||||
}
|
||||
{
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count 4
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material textures/particles/rocketbacklit
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time 0.750
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cycles 0.000
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timeOffset 0.355
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deadTime 3.000
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bunching 1.000
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distribution cylinder 20.000 20.000 10.000 1.000
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direction outward "0.000"
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orientation view
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speed "50.000" to "0.000"
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size "35.000" to "80.000"
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aspect "1.000"
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randomDistribution 1
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boundsExpansion 0.000
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fadeIn 0.100
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fadeOut 1.000
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fadeIndex 0.000
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color 0.580 0.040 0.020 1.000
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fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
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offset 0.000 0.000 50.000
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gravity -100.000
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}
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}
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