Added lit particle emissive support.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 MiB After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
particle admin_hall_smk_cone {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "26.000" to "9.000"
|
||||
size "0.000" to "34.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.100
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle admin_hall_smoke {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 18
|
||||
material textures/sfx/shotgunpuff
|
||||
time 2.850
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 40.000 60.000 100.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000"
|
||||
size "128.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.250
|
||||
fadeColor 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle alphalabs1_hall_smoke {
|
||||
{
|
||||
count 56
|
||||
material textures/sfx/shotgunpuff
|
||||
time 2.850
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 40.000 60.000 100.000 0.000
|
||||
direction outward 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000"
|
||||
size "128.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.250
|
||||
fadeColor 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle alphalabs1_hall_smk_cone {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "26.000" to "9.000"
|
||||
size "0.000" to "34.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.100
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle alpha_dryice {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 8.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "50.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "35.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.090 0.102 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.500
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,456 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle archvile_flamewall {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 8.000 8.000 0.000
|
||||
direction outward "1.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "14.500" to "121.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "0.001"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.870 0.700 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.500
|
||||
speed "300.000" to "189.000"
|
||||
size "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.450
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.870 0.720 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -154.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "133.000"
|
||||
size "45.000" to "26.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.550
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.850 0.620 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -73.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vp1particle
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "45.500" to "49.500"
|
||||
aspect "2.000"
|
||||
angle 1.000
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 40.000
|
||||
gravity -161.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle rarchhand {
|
||||
depthHack 15
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "26.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.990 2.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "31.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation aimed 5.000 1.000
|
||||
customPath flies 10.000 10.000 10.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.000" to "0.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.576 0.341 0.161 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.070 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 71.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/bfgballblast
|
||||
time 0.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "26.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.569 0.114 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle larchhand {
|
||||
depthHack 15
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "26.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.990 2.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "31.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation aimed 5.000 1.000
|
||||
customPath flies 10.000 10.000 10.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.000" to "0.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.576 0.341 0.161 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.070 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 71.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/bfgballblast
|
||||
time 0.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "26.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.569 0.114 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle archvile_flamewall_2 {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfirebig
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.350
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 0.000 1.000
|
||||
direction cone "5.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "150.000" to "50.000"
|
||||
size "50.000" to "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000" to "30.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.950
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.750 0.530 1.000
|
||||
fadeColor 0.160 0.010 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 10.000
|
||||
gravity -50.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/caco_shot2
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "500.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.486 0.094 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 1.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.350
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "40.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.240 0.180 0.150 1.000
|
||||
fadeColor 0.070 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 10.000
|
||||
gravity -100.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.350
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "1.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "150.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000" to "90.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.525 0.412 0.318 1.000
|
||||
fadeColor 0.060 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 15.000
|
||||
gravity -20.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.355
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 20.000 1.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000" to "0.000"
|
||||
size "30.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.450 0.330 0.300 1.000
|
||||
fadeColor 0.040 0.040 0.040 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 95.000
|
||||
gravity -100.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/rocketbacklit
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.355
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 10.000 1.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000" to "0.000"
|
||||
size "35.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.040 0.020 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity -100.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle archyplay {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "94.000" to "56.000"
|
||||
size "49.500" to "63.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.940 0.800 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 8.000 8.000 0.000
|
||||
direction outward "1.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "14.500" to "106.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "0.001"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.870 0.700 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.500
|
||||
speed "300.000" to "189.000"
|
||||
size "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.450
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.870 0.720 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -154.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "133.000"
|
||||
size "45.000" to "26.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.550
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.850 0.620 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -73.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/hellmaggot
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation aimed 8.000 0.800
|
||||
customPath flies 5.000 5.000 50.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "9.000" to "3.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.550
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.980 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -110.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vp1particle
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "45.500" to "49.500"
|
||||
aspect "2.000"
|
||||
angle 1.000
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 40.000
|
||||
gravity -161.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle blooddrop {
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/decals/blood_drop2_d
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.800
|
||||
distribution rect 50.000 50.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation aimed 1.000 0.500
|
||||
speed "-20.000" to "200.000"
|
||||
size "0.750" to "0.200"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.475 0.475 0.475 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -15.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/decals/blood_drop2_d
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.800
|
||||
distribution rect 100.000 100.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation aimed 1.000 0.500
|
||||
speed "-20.000" to "100.000"
|
||||
size "0.750" to "0.200"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.455 0.455 0.455 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -5.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle blooddrop_2 {
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/decals/blood_drop2_d
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.800
|
||||
distribution rect 50.000 50.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation aimed 1.000 0.500
|
||||
speed "-20.000" to "200.000"
|
||||
size "0.750" to "0.200"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.490 0.490 0.490 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -15.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/decals/blood_drop2_d
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.800
|
||||
distribution rect 100.000 100.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation aimed 1.000 0.500
|
||||
speed "-20.000" to "100.000"
|
||||
size "0.750" to "0.200"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.490 0.490 0.490 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -5.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,488 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle caverns_enginefire {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 2.450
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "28.500" to "29.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "61.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.133 0.090 0.078 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "20.000" to "2.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "61.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.550 0.550 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 5.000
|
||||
gravity -20.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vp1
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 20.000 20.000 10.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "20.000" to "50.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "61.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.850
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.550 0.550 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -20.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle caverns_longceiling_dust {
|
||||
depthHack 100
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/dust2
|
||||
time 8.950
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "200.000" to "128.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "16.000" to "0.000"
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 15.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/dust2
|
||||
time 7.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "200.000"
|
||||
aspect "1.000" to "2.000"
|
||||
rotation "50.000" to "85.000"
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 17.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/dust2bits
|
||||
time 6.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "85.000"
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 177.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle firejet_small {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "39.000" to "47.000"
|
||||
size "5.000" to "15.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000"
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -13.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/pfiresmall2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "10.000" to "300.000"
|
||||
size "1.000" to "15.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "64.000" to "59.000"
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.550
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 6.000
|
||||
gravity world -17.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "86.000" to "300.000"
|
||||
size "4.000" to "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000"
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.750 1.000 0.970 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -17.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.000
|
||||
speed "99.000" to "15.000"
|
||||
size "10.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000" to "0.000"
|
||||
rotation "29.000" to "28.000"
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 20.000
|
||||
gravity -101.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steam_squirt {
|
||||
{
|
||||
count 24
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "16.000" to "0.000"
|
||||
size "34.560" to "28.160"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.550 0.550 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle caverns2_eggpods {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/billow_glow
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "30.000" to "-20.000"
|
||||
size "35.000" to "50.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.173 0.020 0.008 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 30.000
|
||||
gravity -29.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.950
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "0.500"
|
||||
size "40.000" to "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "90.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.973 0.427 0.369 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity -75.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/billow_glow
|
||||
time 0.400
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000" to "100.000"
|
||||
size "90.000" to "50.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "30.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.051 0.035 0.027 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 48.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle caverns_engine {
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom4
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "17.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.810 0.740 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "23.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.976 0.518 0.165 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/duffyboltver3_white
|
||||
time 0.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation aimed 6.000 1.000
|
||||
customPath flies 10.000 10.000 7.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "8.000" to "0.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.639 0.463 1.000
|
||||
fadeColor 0.300 0.100 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 71.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom4
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "18.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.537 0.290 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -50.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "23.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.486 0.251 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -47.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/duffyboltver3_white
|
||||
time 0.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation aimed 6.000 1.000
|
||||
customPath flies 10.000 10.000 7.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "8.000" to "0.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.439 0.180 0.071 1.000
|
||||
fadeColor 0.260 0.080 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -47.000
|
||||
gravity -71.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cpu_vent {
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 26.000 to 9.000
|
||||
size 0.000 to 17.500
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.830 0.950 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cpu_hellfire {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction outward 100.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.500
|
||||
size 40.000 to 20.000
|
||||
aspect 1.000 to 0.800
|
||||
rotation 17.000 to 46.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.200
|
||||
color 0.820 0.820 0.820 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -94.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/dust
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction outward 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.500 to 0.000
|
||||
size 19.000 to 37.500
|
||||
aspect 1.500 to 1.000
|
||||
rotation 50.000 to 85.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
color 0.600 0.600 0.600 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 20.000
|
||||
gravity world -31.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 10.000 10.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed 8.000
|
||||
size 50.000 to 10.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 2.000 to 100.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
color 1.000 0.980 0.990 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/ember_small
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 20.000 20.000 20.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.100
|
||||
speed 0.700 to 0.200
|
||||
size 1.000 to 0.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
color 0.460 0.470 0.350 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -38.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,721 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_barrel_smoke {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward "90.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "15.500" to "4.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.400
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.140 0.120 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -50.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/sfx/vp1particle2
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward "90.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.400
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.140 0.120 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/rocketbacklit
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 8.000 8.000 8.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "8.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.450 0.130 0.040 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -50.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_backfire1 {
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/dot
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "500.000" to "0.000"
|
||||
size "18.500" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.110 0.153 0.153 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -5.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_backfire2 {
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/dot
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "500.000" to "0.000"
|
||||
size "18.500" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.110 0.153 0.153 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -5.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_backfire3 {
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/dot
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "500.000" to "0.000"
|
||||
size "18.500" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.110 0.153 0.153 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -5.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_mouth_fire {
|
||||
depthHack 20
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.250
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "14.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "61.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.450
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.840 0.820 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.250
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "7.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "13.000" to "8.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.920 0.900 0.900 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_rfoot_dust {
|
||||
depthHack 64
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/sparks_multi
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 20.000 20.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000" to "0.000"
|
||||
size "20.000" to "60.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "30.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.416 0.314 0.282 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 4.000
|
||||
gravity world 100.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vpring2
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "1.000" to "0.000"
|
||||
size "43.000" to "180.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_lfoot_dust {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution sphere 20.000 20.000 0.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "10.000" to "68.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.550
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.290 0.290 0.190 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -6.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution sphere 20.000 20.000 0.000
|
||||
direction outward "30.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "23.000" to "59.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.850
|
||||
fadeOut 0.750
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.430 0.430 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 94.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vpring2
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "1.000" to "0.000"
|
||||
size "43.000" to "180.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_mouth_fire_L {
|
||||
depthHack 8
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 4.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000" to "3.000"
|
||||
size "4.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "60.000" to "-100.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.130 0.120 0.600
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -40.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "60.000"
|
||||
size "5.000" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.514 0.314 0.090 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -50.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/spark_colorme
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "25.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.100
|
||||
speed "120.000" to "60.000"
|
||||
size "1.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 1.000
|
||||
color 1.000 0.430 0.100 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -50.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_mouth_fire_r {
|
||||
depthHack 8
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 4.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000" to "3.000"
|
||||
size "4.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "60.000" to "-100.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.130 0.120 0.600
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -40.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "60.000"
|
||||
size "5.000" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.514 0.314 0.090 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -50.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/spark_colorme
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "25.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.100
|
||||
speed "120.000" to "60.000"
|
||||
size "1.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 1.000
|
||||
color 1.000 0.430 0.100 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -50.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_squirt {
|
||||
depthHack 8
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/bloodspray1
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "50.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-146.000" to "-30.000"
|
||||
size "0.000" to "37.500"
|
||||
aspect "1.300"
|
||||
rotation "50.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.150
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.320 0.610 0.640 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 68.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/bloodspray4
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-77.000" to "4.000"
|
||||
size "0.000" to "51.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "10.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.720 0.940 0.940 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.430 0.430 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 94.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/bloodspray3
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-103.000" to "0.000"
|
||||
size "3.500" to "91.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.620 0.800 0.790 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 103.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/bloodspray3
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone "12.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-200.000" to "-400.000"
|
||||
size "8.000" to "68.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.720 0.920 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 212.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/bloodspray2
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone "20.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-200.000" to "-400.000"
|
||||
size "8.000" to "68.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.760 0.880 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 293.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cybersoulhit {
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/particles/flamebase
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "2.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 94.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/flamebase
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "2.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 3.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyber_death_hit_ground {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/barrelpoof_sort
|
||||
time 1.800
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "50.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "328.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "30.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.170 0.150 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -8.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/barrelpoof_sort
|
||||
time 1.800
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "94.000" to "0.000"
|
||||
size "60.500" to "128.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "30.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.170 0.150 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -8.000
|
||||
gravity world 147.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
|
||||
particle delta3_deconfx_red
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 1.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 0.000 to 66.500
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
color 0.190 0.000 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity -40.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle delta3_deconfx_colorable
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 1.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 0.000 to 66.500
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity -40.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,399 @@
|
||||
material testParticleMaterial {
|
||||
{
|
||||
map _default
|
||||
blend add
|
||||
vertexColor
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
material particleStrip {
|
||||
{
|
||||
map textures/particles/flame3_strip.tga
|
||||
blend add
|
||||
vertexColor
|
||||
scale 1 ,-1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
particle basic {
|
||||
{
|
||||
time 2.0
|
||||
cycles 1
|
||||
fadeIn 0.4
|
||||
count 200
|
||||
// bunching 0.5
|
||||
// deadTime 0.5
|
||||
orientation aimed 0 0.3
|
||||
material particleStrip // which shader to use
|
||||
animationFrames 32
|
||||
animationRate 20
|
||||
size 30
|
||||
distribution cylinder 0 0 0
|
||||
direction cone 360
|
||||
speed 300
|
||||
rotation 100
|
||||
gravity 100
|
||||
offset 0 0 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle oneshot {
|
||||
{
|
||||
time 2.0
|
||||
cycles 1
|
||||
fadeIn 0.4
|
||||
count 200
|
||||
orientation aimed 0 0.3
|
||||
material particleStrip // which shader to use
|
||||
animationFrames 32
|
||||
animationRate 20
|
||||
size 30
|
||||
distribution cylinder 0 0 0
|
||||
direction cone 360
|
||||
speed 300
|
||||
rotation 100
|
||||
gravity 100
|
||||
offset 0 0 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle fadeTest {
|
||||
{
|
||||
time 1.0
|
||||
fadeIn 0.2
|
||||
fadeOut 0.6
|
||||
count 100
|
||||
orientation aimed 0 0.4
|
||||
material particleStrip // which shader to use
|
||||
animationFrames 32
|
||||
animationRate 20
|
||||
size 30
|
||||
distribution cylinder 0 0 30
|
||||
direction cone 20
|
||||
speed 200
|
||||
rotation 100
|
||||
gravity 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
particle helix {
|
||||
{
|
||||
time 2.0
|
||||
fadeIn 0.4
|
||||
count 100
|
||||
material testParticleMaterial // which shader to use
|
||||
// animationFrames 32
|
||||
// animationRate 20
|
||||
size 4
|
||||
customPath helix 50 50 60 2 10
|
||||
rotation 100
|
||||
orientation aimed 10 0.2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bulletsmokeandspark {
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "2.000" to "5.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.200 0.200 0.200
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "6.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.500"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.870 0.910 0.450 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bulletsmokeanddebris {
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "4.500" to "7.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/debris
|
||||
time 0.350
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "73.000" to "81.000"
|
||||
size "4.500" to "9.000"
|
||||
aspect "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 142.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
particle anim {
|
||||
{
|
||||
time 1.0
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/firestrip // which shader to use
|
||||
emissive 2.000
|
||||
animationFrames 7
|
||||
animationrate 20
|
||||
size 4
|
||||
distribution cylinder 32 32 32
|
||||
speed 0
|
||||
rotation 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle sphere {
|
||||
{
|
||||
time 1.0
|
||||
count 200
|
||||
material testParticleMaterial
|
||||
size 2
|
||||
distribution sphere 32 32 32
|
||||
direction cone 160
|
||||
speed 4
|
||||
rotation 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle deadTime {
|
||||
{
|
||||
time 1
|
||||
count 100
|
||||
material testParticleMaterial
|
||||
size 2
|
||||
distribution rect 4 4 0
|
||||
direction cone 160
|
||||
speed 100
|
||||
rotation 100
|
||||
|
||||
deadTime 2.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle point {
|
||||
{
|
||||
time 3.0
|
||||
count 200
|
||||
material testParticleMaterial
|
||||
size 2
|
||||
distribution rect 0 0 0
|
||||
direction cone 160
|
||||
speed 10
|
||||
rotation 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
particle bunch0 {
|
||||
{
|
||||
time 0.5
|
||||
count 100
|
||||
material testParticleMaterial
|
||||
size 2
|
||||
distribution rect 4 4 0
|
||||
direction cone 160
|
||||
speed 100
|
||||
rotation 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle bunch1 {
|
||||
{
|
||||
time 0.5
|
||||
bunching 0.1
|
||||
count 100
|
||||
material testParticleMaterial
|
||||
size 2
|
||||
distribution rect 4 4 0
|
||||
direction cone 160
|
||||
speed 100
|
||||
rotation 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle bunch2 {
|
||||
{
|
||||
time 0.5
|
||||
bunching 0.5
|
||||
count 100
|
||||
material testParticleMaterial
|
||||
size 2
|
||||
distribution rect 4 4 0
|
||||
direction cone 160
|
||||
speed 100
|
||||
rotation 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bulletricochet {
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.250
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "3.500" to "9.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.140 0.130 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom4
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.200 0.200 0.200
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "8.000"
|
||||
aspect "2.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.733 0.475 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -2.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.250
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.200
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone "150.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed "120.000"
|
||||
size "2.000" to "0.250"
|
||||
aspect "1.000" to "0.250"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.730 0.470 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 140.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.200
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "150.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed "300.000"
|
||||
size "2.000" to "0.250"
|
||||
aspect "1.000" to "0.100"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.730 0.470 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 140.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,957 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle rocketexplosion {
|
||||
depthHack 100
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.000
|
||||
bunching 0.300
|
||||
distribution rect 24.000 24.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "42.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000" to "2.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.770 0.640 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 2.800
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 64.000 64.000 32.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "25.000" to "5.000"
|
||||
size "64.000" to "72.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "10.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.400
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.150 0.160 0.130 1.000
|
||||
fadeColor 0.070 0.080 0.080 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 32.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 64.000 64.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation aimed 0.000 1.000
|
||||
speed "100.000" to "0.000"
|
||||
size "43.000" to "42.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "90.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.150 0.140 0.130 1.000
|
||||
fadeColor 0.150 0.150 0.130 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -16.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.000
|
||||
bunching 0.300
|
||||
distribution rect 24.000 24.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "42.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.950
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.770 0.590 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vpring3
|
||||
time 0.400
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.000" to "400.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle grenadeexplosion {
|
||||
depthHack 70
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "120.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.800"
|
||||
rotation "7.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.612 0.463 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.150
|
||||
distribution rect 30.000 30.000 30.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "69.500" to "120.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.482 0.341 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.650
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "150.000" to "159.000"
|
||||
size "0.000" to "200.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.631 0.337 0.259 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 60.000 60.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed "86.000" to "0.000"
|
||||
size "80.000" to "88.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "0.400" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.263 0.216 0.204 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "141.000" to "0.000"
|
||||
size "93.500" to "103.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "0.400" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.260 0.220 0.200 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 13.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vpring3
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 30.000 30.000 30.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "500.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.610 0.570 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bigexplosion {
|
||||
depthHack 60
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material models/weapons/rocketlauncher/boomboom
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "60.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material models/weapons/rocketlauncher/boomboom
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "60.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/particles/blacksmokepuff
|
||||
time 1.400
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "45.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle spawnexplosion {
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/spawnstrip
|
||||
animationFrames 16
|
||||
time 0.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "64.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -16.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 64
|
||||
material models/monsters/spawn/particle1
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.010
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.009
|
||||
speed "350.000" to "351.000"
|
||||
size "2.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.990 0.940 0.630 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle monsterspawn {
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material models/monsters/spawn/particle1
|
||||
time 1.350
|
||||
cycles 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 16.000 16.000 16.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-39.000" to "69.000"
|
||||
size "3.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -20.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle guardian_fireball {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "120.000"
|
||||
size "40.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000" to "0.800"
|
||||
rotation "17.000" to "46.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.200
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.820 0.820 0.820 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -20.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/dust
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction outward 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.500" to "0.000"
|
||||
size "19.000" to "37.500"
|
||||
aspect "1.500" to "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "85.000"
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.600 0.600 0.600 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 20.000
|
||||
gravity world -31.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 10.000 10.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "8.000"
|
||||
size "10.000" to "50.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "2.000" to "100.000"
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.980 0.990 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/ember_small
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 20.000 20.000 20.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.100
|
||||
speed "0.700" to "0.200"
|
||||
size "1.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.460 0.470 0.350 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -38.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle guardian_poundground {
|
||||
depthHack 60
|
||||
{
|
||||
count 120
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction outward 0.250
|
||||
orientation view
|
||||
speed "219.000" to "-9.000"
|
||||
size "0.000" to "35.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "45.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.950
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 40.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 64
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.010
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.009
|
||||
speed "350.000" to "0.000"
|
||||
size "2.000" to "1.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.990 0.940 0.630 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/sfx/flamesparks
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 8.000 8.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.010
|
||||
speed "300.000"
|
||||
size "1.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 50.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bfgexplosion {
|
||||
depthHack 70
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "7.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.000 1.000 0.880 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 30.000 30.000 30.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "15.500" to "102.500"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
rotation "54.000" to "39.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.000 1.000 0.580 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -89.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.400
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.600
|
||||
distribution sphere 30.000 30.000 30.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "69.500" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.450
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.000 1.000 0.760 1.000
|
||||
fadeColor 0.063 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -89.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 1.000
|
||||
timeOffset 0.100
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "128.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.000 1.000 0.780 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -89.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/bfgballblast
|
||||
time 0.350
|
||||
cycles 1.000
|
||||
timeOffset 0.100
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "41.000" to "400.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "91.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.012 1.000 0.208 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/bfgballblast
|
||||
time 0.350
|
||||
cycles 1.000
|
||||
timeOffset 0.100
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "41.000" to "300.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.000 1.000 0.682 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle barrelexplosion {
|
||||
depthHack 32
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/barrelexpsmall
|
||||
time 0.200
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.000
|
||||
bunching 0.300
|
||||
distribution rect 24.000 24.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "30.000" to "120.000"
|
||||
aspect "1.000" to "3.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 64.000 64.000 32.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "25.000" to "5.000"
|
||||
size "64.000" to "72.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "10.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.160 0.160 1.000
|
||||
fadeColor 0.070 0.080 0.080 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 32.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/barrelexpbase1
|
||||
animationFrames 1
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 30.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "32.000" to "800.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "60.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.200 0.200 0.200 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -24.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 64.000 64.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation aimed 0.000 1.000
|
||||
speed "100.000" to "0.000"
|
||||
size "32.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "90.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.200 0.200 0.200 0.500
|
||||
fadeColor 0.200 0.200 0.200 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -16.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/barrelexpsmall
|
||||
time 0.250
|
||||
cycles 1.000
|
||||
timeOffset 0.005
|
||||
deadTime 1.000
|
||||
bunching 0.300
|
||||
distribution rect 24.000 24.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "30.000" to "150.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle tankexplosion {
|
||||
depthHack 60
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material models/weapons/rocketlauncher/boomboom
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "60.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material models/weapons/rocketlauncher/boomboom
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "60.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/particles/blacksmokepuff
|
||||
time 1.400
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "45.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle caco_fireball {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/caco_ball
|
||||
time 10.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
angle 360.000
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.980 0.990 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,432 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle smallfire {
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 30.000
|
||||
size 15.000 to 10.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 8.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/firestrip
|
||||
emissive 2.000
|
||||
animationFrames 7
|
||||
time 1.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 2.000 to 15.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -1.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/sfx/flamesparks
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 1.500 to 0.100
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle sparks {
|
||||
{
|
||||
count 64
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 1
|
||||
deadTime 1.200
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 150.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed 120.000
|
||||
size 2.000 to 0.250
|
||||
aspect 1.000 to 0.250
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
color 0.990 0.940 0.630 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 300.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle sparkFountain {
|
||||
{
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
count 1512
|
||||
bunching 1
|
||||
time 3.5
|
||||
gravity world 40
|
||||
size 2 to 0.25
|
||||
aspect 1 to 0.25
|
||||
orientation aimed 0 0.02
|
||||
distribution rect 0 0 0
|
||||
direction cone 50
|
||||
fadeIn 0.05
|
||||
fadeOut 0.15
|
||||
speed 120
|
||||
color 0.99 0.94 0.63 1.0
|
||||
fadeColor 0.43 0.21 0.10 0.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle ring {
|
||||
{
|
||||
count 256
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution sphere 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-300.000" to "-47.000"
|
||||
size "1.000" to "0.250"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.990 0.640 0.240 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.380 0.290 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 196
|
||||
material textures/particles/pfirebig
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 2.350
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-500.000" to "-47.000"
|
||||
size "19.000" to "1.000"
|
||||
aspect "2.000"
|
||||
rotation "43.000" to "75.000"
|
||||
fadeIn 0.800
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.750
|
||||
color 0.990 0.470 0.120 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.220 0.050 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle origin2 {
|
||||
{
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
count 512
|
||||
bunching 1
|
||||
time 1.5
|
||||
gravity world 0
|
||||
size 2
|
||||
aspect 1
|
||||
orientation aimed 0 0.009
|
||||
distribution RECT 400 400 400
|
||||
direction outward 0
|
||||
fadeIn 0.05
|
||||
fadeOut 0.15
|
||||
speed "-150"
|
||||
color 0.99 0.94 0.63 1.0
|
||||
fadeColor 0.43 0.21 0.10 0.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle impsparks {
|
||||
{
|
||||
count 192
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 4.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.050
|
||||
speed "56.000" to "0.000"
|
||||
size "2.000" to "0.250"
|
||||
aspect "1.000" to "0.250"
|
||||
fadeIn 0.450
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.980 0.820 0.270 1.000
|
||||
fadeColor 0.320 0.050 0.040 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 24.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle blahblah {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material _default
|
||||
time 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 4.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle sadfasfasdf {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material leftsmackchainsaw
|
||||
time 1.000
|
||||
bunching 0.400
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 8.000 to 0.000
|
||||
size 4.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -120.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle redsparkfountain {
|
||||
{
|
||||
count 1512
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 3.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 50.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed 120.000
|
||||
size 2.000 to 0.250
|
||||
aspect 1.000 to 0.250
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
color 0.990 0.940 0.630 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 40.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle barrelfire {
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 16.000 16.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "30.000"
|
||||
size "20.000" to "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.500 0.500 0.500 0.400
|
||||
fadeColor 0.270 0.270 0.270 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 32.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/sfx/flamesparks
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 100.000 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
customPath helix 8.000 8.000 8.000 6.000 3.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.500" to "1.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 20.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/firestrip
|
||||
emissive 2.000
|
||||
animationFrames 7
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 8.000 8.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "20.000"
|
||||
size "8.000" to "16.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.350 0.350 0.350 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 8.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle tankfire {
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 30.000
|
||||
size 15.000 to 10.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 8.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/firestrip
|
||||
emissive 2.000
|
||||
animationFrames 7
|
||||
time 1.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 2.000 to 15.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -1.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/sfx/flamesparks
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction outward 0.500
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 1.500 to 0.100
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle fredceiling {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/dust2bits
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution rect 64.000 64.000 0.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "10.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 256.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.200
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.710 0.710 0.710 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 500.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 20.000 20.000 0.000
|
||||
direction cone "6.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "45.000" to "90.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "40.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.700
|
||||
color 0.000 0.000 0.000 0.500
|
||||
fadeColor 0.560 0.480 0.320 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 92.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle tube_explosion {
|
||||
depthHack 100
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/boomboom
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.000
|
||||
bunching 0.300
|
||||
distribution rect 24.000 24.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "42.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000" to "2.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.770 0.640 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 2.800
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 64.000 64.000 32.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "25.000" to "5.000"
|
||||
size "64.000" to "72.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "10.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.400
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.150 0.160 0.130 1.000
|
||||
fadeColor 0.070 0.080 0.080 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 32.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution cylinder 64.000 64.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation aimed 0.000 1.000
|
||||
speed "100.000" to "0.000"
|
||||
size "43.000" to "42.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "90.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.150 0.140 0.130 1.000
|
||||
fadeColor 0.150 0.150 0.130 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -16.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.000
|
||||
bunching 0.300
|
||||
distribution rect 24.000 24.000 0.000
|
||||
direction outward "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "100.000"
|
||||
size "42.000" to "100.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.950
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.770 0.590 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vpring3
|
||||
time 0.400
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.500"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "1.000" to "400.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle hell1_fire {
|
||||
depthHack 150
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/pfiresmall2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 10.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset -50.000
|
||||
bunching 0.970
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "-141.000" to "-300.000"
|
||||
size "1500.000" to "-300.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 0.550
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.240 0.080 0.070 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.020 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -32.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/particles/pfiresmall2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 3.450
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 1.000 1.000 1.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000" to "-51.000"
|
||||
size "300.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.604 0.208 0.012 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -32.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,296 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mancroom_fire2 {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.650
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 5.000 5.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.500" to "0.000"
|
||||
size "74.000" to "47.500"
|
||||
aspect "1.000" to "0.800"
|
||||
rotation "17.000" to "46.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.520 0.300 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -45.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 2.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 10.000 10.000 10.000 0.000
|
||||
direction outward 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000" to "0.000"
|
||||
size "43.000" to "85.000"
|
||||
aspect "1.500" to "1.000"
|
||||
rotation "46.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.120 0.100 0.070 1.000
|
||||
fadeColor 0.220 0.160 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -8.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mancroom_fire1 {
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.650
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 5.000 5.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.500" to "0.000"
|
||||
size "74.000" to "47.500"
|
||||
aspect "1.000" to "0.800"
|
||||
rotation "17.000" to "46.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.520 0.300 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -61.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 2.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 10.000 10.000 10.000 0.000
|
||||
direction outward 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000" to "0.000"
|
||||
size "43.000" to "85.000"
|
||||
aspect "1.500" to "1.000"
|
||||
rotation "46.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.090 0.080 0.050 1.000
|
||||
fadeColor 0.220 0.160 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -27.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle hell_ball1 {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 360.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "10.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "55.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.780 0.680 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle hell_ball2 {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 2.000 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 360.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "10.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "55.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.545 0.522 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -96.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 360.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "13.500" to "38.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.996 0.961 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -189.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle rocketblast {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "21.000"
|
||||
size "0.000" to "9.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.720 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.350
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000"
|
||||
size "6.500" to "3.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.960 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cyberrocketblast {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "107.000" to "21.000"
|
||||
size "0.000" to "27.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.690 0.570 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "81.000" to "86.000"
|
||||
size "15.500" to "7.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.706 0.663 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mc1_hangar_pipe {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation y
|
||||
speed "30.000" to "21.000"
|
||||
size "4.500" to "50.500"
|
||||
aspect "1.500" to "1.000"
|
||||
rotation "23.000" to "0.000"
|
||||
angle 1.000
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.310 0.380 0.360 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 -6.000 0.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 7
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "43.000"
|
||||
size "7.500" to "25.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.400
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.310 0.390 0.370 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -6.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/sfx/vp1particle2
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "15.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "53.000" to "66.000"
|
||||
angle 1.000
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.450
|
||||
fadeOut 0.450
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 -6.000 0.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle marscity_smoke {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.050
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "12.000" to "55.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "44.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.090 0.100 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.500
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mc1_smoke1 {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 24.000 24.000 24.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "36.500" to "82.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "35.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.090 0.100 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mc_understeamyellow {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 2.400
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 25.000 25.000 25.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "30.000" to "200.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "35.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.110 0.070 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
particle mc2_ventsteam1_short {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 13.000 2.000 2.000
|
||||
direction outward 20.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.500" to "0.000"
|
||||
size "35.500" to "50.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "91.000" to "32.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.110 0.120 0.130 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 8.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mc2_hall_smk_cone {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "26.000" to "9.000"
|
||||
size "0.000" to "34.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.100
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mc2_hall_smoke {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 18
|
||||
material textures/sfx/shotgunpuff
|
||||
time 2.850
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 40.000 60.000 100.000 0.000
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000"
|
||||
size "128.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.250
|
||||
fadeColor 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//particle steamblast {
|
||||
// depthHack 20
|
||||
// {
|
||||
// count 28
|
||||
// material textures/particles/smokepuff
|
||||
// time 0.800
|
||||
// cycles 0.000
|
||||
// bunching 1.000
|
||||
// distribution rect 2.000 0.000 0.000
|
||||
// direction cone 15.000
|
||||
// orientation view
|
||||
// speed "9.000" to "94.000"
|
||||
// size "5.500" to "50.500"
|
||||
// aspect "0.000" to "2.500"
|
||||
// rotation "47.000" to "66.000"
|
||||
// randomDistribution 1
|
||||
// boundsExpansion 0.000
|
||||
// fadeIn 0.500
|
||||
// fadeOut 1.000
|
||||
// fadeIndex 0.000
|
||||
// color 0.390 0.400 0.380 1.000
|
||||
// fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
// offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
// gravity world -150.000
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
particle mc2_smoke1_colorable
|
||||
{
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 24.000 24.000 24.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "4.000"
|
||||
size "36.500" to "82.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "35.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle mc2_smallpipesteam_colorable
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "150.000" to "60.000"
|
||||
size "5.000" to "22.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.150
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mc2_steamblast_colorable {
|
||||
depthHack 40
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.400
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "15.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
speed "150.000" to "300.000"
|
||||
size "6.500" to "88.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.250
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mcu_reddishsteam1 {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 25
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 4.000
|
||||
direction cone "90.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "56.000" to "9.000"
|
||||
size "38.500" to "73.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "50.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.220 0.060 0.050 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -20.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mcu_lilpipesmoke {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "26.000" to "9.000"
|
||||
size "0.000" to "34.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.412 0.467 0.463 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle firejet_big {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/pfiresmall2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-13.000" to "210.000"
|
||||
size "17.500" to "41.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "64.000" to "59.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 6.000
|
||||
gravity -163.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/pfiresmall
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "86.000" to "129.000"
|
||||
size "20.000" to "82.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.920 0.670 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -17.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.400
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 2.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "86.000" to "60.000"
|
||||
size "41.000" to "7.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "27.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -180.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.400
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "1.000"
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "0.000" to "64.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 0.530 0.310 1.000
|
||||
fadeColor 0.200 0.080 0.070 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -5.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mono_ventsteam_wide {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 10.000 32.000 2.000
|
||||
direction outward 20.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.500" to "0.000"
|
||||
size "25.500" to "55.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "91.000" to "32.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.110 0.120 0.130 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 8.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle mono_ventsteam_wide_colored {
|
||||
depthHack 10
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 10.000 32.000 2.000
|
||||
direction outward 20.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.500" to "0.000"
|
||||
size "25.500" to "55.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "91.000" to "32.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 8.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mono_backfire {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction outward "90.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "15.500" to "4.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.400
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.157 0.137 0.118 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -22.000
|
||||
}
|
||||
//{
|
||||
// count 1
|
||||
// material textures/sfx/vp1
|
||||
// time 0.100
|
||||
// cycles 0.000
|
||||
// bunching 1.000
|
||||
// distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
// direction outward "0.000"
|
||||
// orientation view
|
||||
// speed "0.000"
|
||||
// size "15.000"
|
||||
// aspect "2.000"
|
||||
// angle 1.000
|
||||
// randomDistribution 1
|
||||
// boundsExpansion 0.000
|
||||
// fadeIn 0.000
|
||||
// fadeOut 0.000
|
||||
// fadeIndex 0.000
|
||||
// color 0.160 0.140 0.120 1.000
|
||||
// fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
// offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
// gravity 0.000
|
||||
//}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/rocketbacklit
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 3.000 3.000 3.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "8.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.290 0.080 0.020 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -14.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,425 @@
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm1_laserembers {
|
||||
{
|
||||
count 160
|
||||
material textures/sfx/reddot
|
||||
time 5.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 400.000 400.000 400.000 0.000
|
||||
direction cone 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "15.000" to "5.000"
|
||||
size "5.000" to "2.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -18.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm1_laserfire {
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/sfx/reddot
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 20.000 20.000 20.000 0.000
|
||||
direction outward 90.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.600
|
||||
speed "3.000" to "0.500"
|
||||
size "30.000" to "5.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm1_blowdust {
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/dustcloud_opaque
|
||||
time 18.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 200.000 1000.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "600.000" to "150.000"
|
||||
size "800.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "30.000" to "0.000"
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.200
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.310 0.190 0.140 0.500
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm3_greensteam {
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "16.000" to "0.000"
|
||||
size "34.560" to "28.160"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.430 0.620 0.470 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm3_klaxlight {
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset -3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "14.500" to "106.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.100 0.000 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -40.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm3_steamlinedown {
|
||||
{
|
||||
count 24
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "16.000" to "0.000"
|
||||
size "25.000" to "80.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.550 0.550 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm4_teleporter {
|
||||
{
|
||||
count 40
|
||||
material textures/particles/ember_small
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 23.000 23.000 23.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.200
|
||||
speed "5.000" to "0.200"
|
||||
size "2.000" to "0.100"
|
||||
aspect "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.130 0.930 0.820 1.000
|
||||
fadeColor 0.130 0.930 0.820 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 10.000
|
||||
gravity world -38.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 25
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 2.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset -5.000
|
||||
bunching 0.980
|
||||
distribution cylinder 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "20.000" to "25.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.750
|
||||
fadeIndex 0.250
|
||||
color 0.070 0.210 0.160 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.750 0.700 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 8.000
|
||||
gravity -25.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 10.000 10.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "0.000" to "5.000"
|
||||
size "30.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "2.000" to "100.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.050 0.790 0.740 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 2.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm5_hall_smoke {
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/sfx/shotgunpuff
|
||||
time 2.850
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 40.000 60.000 100.000 0.000
|
||||
direction outward 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000"
|
||||
size "128.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.250
|
||||
fadeColor 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm5_hall_smk_cone {
|
||||
{
|
||||
count 4
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "26.000" to "9.000"
|
||||
size "12.000" to "40.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.100
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm5_hall_smk_cone2 {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "26.000" to "9.000"
|
||||
size "0.000" to "34.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 0.900 0.100
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm5_sparks {
|
||||
{
|
||||
count 64
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 1
|
||||
deadTime 1.200
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 150.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed 120.000
|
||||
size 2.000 to 0.250
|
||||
aspect 1.000 to 0.250
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
color 0.990 0.940 0.630 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 300.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm5_steam_red {
|
||||
depthHack 5
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.250
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "80.000" to "0.000"
|
||||
size "20.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 1.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.390 0.000 0.010 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mp_d3dm1_steamline {
|
||||
{
|
||||
count 24
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.900
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "16.000" to "0.000"
|
||||
size "25.000" to "80.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.550 0.550 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle pfire {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.100
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 15.000 15.000 0.000
|
||||
direction outward 100.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.500
|
||||
size 80.000 to 40.000
|
||||
aspect 1.000 to 0.800
|
||||
rotation 17.000 to 46.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.200
|
||||
color 0.820 0.820 0.820 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -20.000
|
||||
gravity world -94.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/dust
|
||||
time 3.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 18.000 18.000 18.000 0.000
|
||||
direction outward 90.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.500 to 0.000
|
||||
size 40.000 to 100.000
|
||||
aspect 1.500 to 1.000
|
||||
rotation 50.000 to 1.000
|
||||
fadeIn 0.800
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 60.000
|
||||
gravity world -40.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/pfirebig2
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 1.200
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 10.000 10.000 0.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed 8.000
|
||||
size 90.000 to 15.360
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 2.000 to 100.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
color 1.000 0.980 0.990 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/ember_small
|
||||
time 2.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 30.000 30.000 30.000
|
||||
direction cone 100.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.700 to 0.200
|
||||
size 3.000 to 1.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
color 0.463 0.467 0.349 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 50.000
|
||||
gravity world -38.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,350 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_steam {
|
||||
{
|
||||
count 25
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 72.000 to 0.000
|
||||
size 16.000 to 96.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000 to 50.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.110 0.160 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 20.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_steam1 {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.850
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 72.000 to 0.000
|
||||
size 12.000 to 64.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000 to 50.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.110 0.160 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 40.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_steam2 {
|
||||
{
|
||||
count 50
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 1.000 48.000 1.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 90.000 to 0.000
|
||||
size 8.000 to 80.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000 to 50.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.110 0.160 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 20.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_gas {
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 72.000 to 0.000
|
||||
size 24.000 to 96.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000 to 50.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.450 0.300 0.090 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_gas_cycle {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.600
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 72.000 to 0.000
|
||||
size 24.000 to 96.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000 to 50.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.450 0.300 0.090 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_floor {
|
||||
{
|
||||
count 56
|
||||
material textures/particles/smokepuffalpha
|
||||
time 2.600
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 96.000 96.000 1.000
|
||||
direction cone 180.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "39.000"
|
||||
size "180.000" to "240.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "24.000" to "4.000"
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.020 0.050 0.030 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_bubbles {
|
||||
{
|
||||
count 68
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.000
|
||||
speed "80.000" to "206.000"
|
||||
size "8.000" to "12.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.070 0.120 0.060 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 2.150
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.750
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 1.000
|
||||
orientation view
|
||||
customPath flies 6.000 4.000 4.000
|
||||
speed "51.000" to "193.000"
|
||||
size "1.000" to "1.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "45.000" to "90.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.290 0.530 0.230 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -20.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 56
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 2.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.010
|
||||
customPath flies 2.000 2.000 6.000
|
||||
speed "86.000" to "197.000"
|
||||
size "0.000" to "1.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.310 0.510 0.240 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -30.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_gas_in {
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-124.000" to "64.000"
|
||||
size "96.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "100.000"
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.450 0.300 0.090 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity 25.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_steam_in {
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "-124.000" to "64.000"
|
||||
size "96.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "100.000"
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.110 0.160 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity 25.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle opening {
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/smokepuffalpha
|
||||
time 1.550
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.650
|
||||
distribution rect 96.000 96.000 1.000
|
||||
direction cone 180.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "39.000"
|
||||
size "180.000" to "240.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "24.000" to "4.000"
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.030 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle recyc_floor2 {
|
||||
{
|
||||
count 120
|
||||
material textures/particles/smokepuffalpha
|
||||
time 2.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 96.000 96.000 1.000
|
||||
direction cone 180.000
|
||||
orientation z
|
||||
speed "39.000"
|
||||
size "180.000" to "240.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "24.000" to "4.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 0.850
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.047 0.086 0.043 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 12.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,199 @@
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle site3blowdust {
|
||||
{
|
||||
count 50
|
||||
material textures/particles/dustcloud_opaque
|
||||
time 5.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution rect 650.000 400.000 10.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000" to "100.000"
|
||||
size "300.000" to "200.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "20.000"
|
||||
fadeIn 0.300
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.610 0.350 0.190 0.200
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle site3smalldust {
|
||||
{
|
||||
count 50
|
||||
material textures/particles/dustcloud_opaque
|
||||
time 2.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution rect 150.000 150.000 10.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "300.000" to "100.000"
|
||||
size "100.000" to "80.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000" to "50.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.300
|
||||
fadeOut 0.300
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.610 0.350 0.190 0.200
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle electric1 {
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/s_lightning_whi
|
||||
time 0.050
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 0.120
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 16.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation aimed 2.000 0.400
|
||||
speed "300.000"
|
||||
size "15.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 64.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 96.000
|
||||
gravity 1000.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/s_lightning2_whi
|
||||
time 0.050
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 0.120
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 1.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "16.000" to "64.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -96.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/s_lightning2_whi
|
||||
time 0.050
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 0.120
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 1.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "16.000" to "64.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.580 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 96.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle site3_hellmouth_cndlroom {
|
||||
depthHack 5
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 10.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone "10.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "100.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-20.000" to "45.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.067 0.055 0.020 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 3.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle hh_helldust2 {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/pfirebig_grey
|
||||
emissive 2.000
|
||||
time 7.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 400.000 400.000 10.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "800.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "1.000" to "9.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 0.550
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.231 0.071 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -43.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,860 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamlinered {
|
||||
depthHack 20
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.400
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "16.000" to "8.000"
|
||||
size "24.960" to "51.840"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "29.000" to "66.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.196 0.000 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamline {
|
||||
depthHack 20
|
||||
{
|
||||
count 32
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.400
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 16.000 to 8.000
|
||||
size 24.960 to 51.840
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 29.000 to 66.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.392 0.400 0.376 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamlinedown {
|
||||
{
|
||||
count 24
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.900
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 32.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 16.000 to 0.000
|
||||
size 34.560 to 28.160
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
color 0.550 0.550 0.550 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 4.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle smallsteam {
|
||||
{
|
||||
count 64
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 30.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "64.000" to "50.000"
|
||||
size "2.000" to "12.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.773 0.773 0.773 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bubbles {
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.900
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
customPath flies 4.000 4.000 4.000
|
||||
speed "50.000"
|
||||
size "0.500" to "1.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle smallbendysteam {
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/testvideo
|
||||
time 10.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 32.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle smallgreenbendysteam {
|
||||
{
|
||||
count 24
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 2.500
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 8.000 8.000 0.000
|
||||
direction cone 40.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 2.000 to 20.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.900
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
color 0.090 0.400 0.140 0.000
|
||||
fadeColor 0.400 0.800 0.620 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle halon_blast {
|
||||
{
|
||||
count 25
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "96.000" to "0.000"
|
||||
size "7.680" to "49.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.250 0.320 0.270 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world 71.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle smallblacksmoke {
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/particles/blacksmokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 2.000 to 20.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -20.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle alock_steam {
|
||||
depthHack 5
|
||||
{
|
||||
count 25
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 5.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 96.000 to 0.000
|
||||
size 7.680 to 64.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
color 0.390 0.000 0.010 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -44.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamline2 {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material _default
|
||||
time 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 0.000
|
||||
size 4.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 1.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle newsteamyred {
|
||||
depthHack 5
|
||||
{
|
||||
count 25
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone 45.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed 96.000 to 0.000
|
||||
size 7.680 to 64.000
|
||||
aspect 1.000
|
||||
rotation 100.000
|
||||
fadeIn 0.200
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
color 0.059 0.122 0.388 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 -10.000
|
||||
gravity world -44.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bubbles2 {
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
customPath flies 4.000 4.000 4.000
|
||||
speed "50.000"
|
||||
size "0.500" to "1.800"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 24
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.600
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.010
|
||||
customPath flies 15.000 6.000 6.000
|
||||
speed "150.000" to "300.000"
|
||||
size "0.000" to "1.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bubbles3 {
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.200
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
customPath flies 4.000 4.000 8.000
|
||||
speed "0.000" to "200.000"
|
||||
size "0.000" to "2.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.250
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 28
|
||||
material textures/sfx/bubble
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.900
|
||||
distribution rect 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation aimed 0.000 0.010
|
||||
customPath flies 12.000 12.000 6.000
|
||||
speed "150.000" to "300.000"
|
||||
size "0.000" to "1.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.100
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 1.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -15.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle smallsteam2 {
|
||||
{
|
||||
count 60
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 2.000 2.000 0.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "150.000" to "60.000"
|
||||
size "5.000" to "22.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 0
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.150
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.230 0.230 0.230 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steam_colored {
|
||||
depthHack 20
|
||||
{
|
||||
count 6
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 2.150
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "21.000" to "0.000"
|
||||
size "24.960" to "51.840"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "29.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 8.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamblast_colored {
|
||||
depthHack 20
|
||||
{
|
||||
count 16
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "9.000" to "94.000"
|
||||
size "6.500" to "50.500"
|
||||
aspect "0.000" to "2.500"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -161.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamvent_colored {
|
||||
depthHack 20
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 12.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "26.500" to "28.160"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 1.000 1.000 1.000 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 3.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle delta_smoke1 {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 25.000 25.000 25.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "100.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "35.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.090 0.100 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle delta_smoke1_colored {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.800
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 25.000 25.000 25.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "100.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "35.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.090 0.100 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle delta_smoke2 {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 25.000 25.000 25.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
customPath helix 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "60.000" to "150.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "45.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.110 0.100 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 5.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.800
|
||||
distribution sphere 8.000 8.000 8.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "25.000"
|
||||
size "100.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.110 0.100 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 60.000 150.000
|
||||
gravity -2.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
particle delta_smoke2_colored {
|
||||
depthHack 1
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.950
|
||||
distribution sphere 25.000 25.000 25.000
|
||||
direction cone 10.000
|
||||
orientation view
|
||||
customPath helix 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "60.000" to "150.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "-45.000" to "45.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.110 0.100 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity -10.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 5.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 0.800
|
||||
distribution sphere 8.000 8.000 8.000
|
||||
direction cone 5.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000" to "25.000"
|
||||
size "100.000" to "250.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.750
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.150
|
||||
color 0.110 0.100 0.080 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 60.000 150.000
|
||||
gravity -2.000
|
||||
entityColor 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle steamlinedown2 {
|
||||
{
|
||||
count 48
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 4.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 64.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 15.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "50.000" to "16.000"
|
||||
size "30.000" to "24.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "100.000" to "16.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.250 0.290 0.250 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle radioactive_barrelsteam {
|
||||
depthHack 0.001
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 0.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 10.000 10.000 10.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "28.500" to "29.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "50.000" to "61.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.040 0.130 0.060 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 0.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 3.000
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "40.000" to "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "20.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.850
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.280 0.550 0.050 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
particle largevent_steam_nograv {
|
||||
depthHack 15
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 4.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000" to "0.000"
|
||||
size "20.000" to "50.000"
|
||||
aspect "0.754" to "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.970 1.000 0.970 0.500
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity 5.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
particle largevent_steam {
|
||||
depthHack 15
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 4.500
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution sphere 5.000 5.000 5.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "1.000" to "0.000"
|
||||
size "20.000" to "50.000"
|
||||
aspect "0.754" to "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.600
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.970 1.000 0.970 0.500
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 5.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,720 @@
|
||||
material muzzleSmokePuff
|
||||
{
|
||||
qer_editorimage textures/particles/smokepuff.tga
|
||||
translucent
|
||||
noShadows
|
||||
sort 10 // sort very late, so no translucent objects in the world draws over it
|
||||
{
|
||||
blend gl_zero, gl_one_minus_src_color
|
||||
map textures/particles/smokepuff.tga
|
||||
vertexColor
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle muzzlesmoke {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material muzzlesmokepuff
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "2.000"
|
||||
size "2.000" to "6.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.850
|
||||
color 0.250 0.250 0.250 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle rockettrail {
|
||||
{
|
||||
count 30
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "13.000" to "21.000"
|
||||
size "17.500" to "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "6.000" to "12.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.450
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.130 0.110 1.000
|
||||
fadeColor 0.100 0.100 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -8.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 12
|
||||
material textures/particles/rocketbacklit
|
||||
time 1.200
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 8.000 8.000 8.000
|
||||
direction cone "90.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "13.000" to "21.000"
|
||||
size "10.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.500
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.251 0.051 0.004 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -8.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle rocketmuzzle {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/smokepuff
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.750
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "13.000" to "9.000"
|
||||
size "2.500" to "13.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "6.000" to "12.000"
|
||||
fadeIn 0.350
|
||||
fadeOut 0.350
|
||||
fadeIndex 0.400
|
||||
color 0.290 0.290 0.290 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -6.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cgmuzzlesmoke {
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "2.000"
|
||||
size "7.500" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "44.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.700
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.850
|
||||
color 0.170 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle mgmuzzlesmoke {
|
||||
{
|
||||
count 10
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "2.000"
|
||||
size "2.000" to "8.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "38.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.650
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.850
|
||||
color 0.200 0.190 0.170 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle plasmamuzzlesmoke {
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/fbeam
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "2.000"
|
||||
size "27.500" to "33.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 0.800
|
||||
fadeIndex 0.850
|
||||
color 0.031 0.106 0.118 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle shotgunmuzzlesmoke {
|
||||
{
|
||||
count 15
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.000
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "17.000" to "2.000"
|
||||
size "10.000" to "13.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.450
|
||||
fadeOut 0.900
|
||||
fadeIndex 0.850
|
||||
color 0.220 0.200 0.190 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -10.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle plasmatrail {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/plasmablast2
|
||||
time 1.500
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "5.000" to "28.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.550
|
||||
color 0.071 0.180 0.275 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle grenadetrail {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 0.800
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "13.000" to "21.000"
|
||||
size "15.500" to "30.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "6.000" to "12.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.450
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.200
|
||||
color 0.230 0.200 0.170 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -22.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle lostsoulsmoke {
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/blacksmokepuff
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "13.000" to "21.000"
|
||||
size "39.500" to "47.500"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "14.000" to "39.000"
|
||||
fadeIn 0.650
|
||||
fadeOut 0.200
|
||||
fadeIndex 0.400
|
||||
color 0.260 0.260 0.260 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -8.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/blacksmokepuff
|
||||
time 0.750
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "13.000" to "21.000"
|
||||
size "30.000" to "34.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "14.000" to "39.000"
|
||||
fadeIn 0.650
|
||||
fadeOut 0.650
|
||||
fadeIndex 0.400
|
||||
color 0.260 0.260 0.260 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -8.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle bfgtrail {
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/duffyboltfade
|
||||
time 1.300
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "50.500"
|
||||
aspect "0.200"
|
||||
rotation "6.000" to "12.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.160 0.460 0.160 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle chainsawstrike {
|
||||
{
|
||||
count 5
|
||||
material textures/particles/boomboom4
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.200 0.200 0.200
|
||||
direction outward "0.000"
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "13.000"
|
||||
aspect "2.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.667 0.373 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -2.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 9
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.250
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.200
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution cylinder 4.000 4.000 4.000 0.000
|
||||
direction cone "150.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed "120.000"
|
||||
size "1.000" to "0.100"
|
||||
aspect "1.000" to "0.250"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.730 0.470 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 140.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 8
|
||||
material textures/particles/spark3
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 1.200
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution cylinder 1.000 1.000 1.000 0.000
|
||||
direction cone "150.000"
|
||||
orientation aimed 0.000 0.020
|
||||
speed "300.000"
|
||||
size "1.000" to "0.100"
|
||||
aspect "1.000" to "0.100"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.050
|
||||
fadeOut 0.150
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.730 0.470 1.000
|
||||
fadeColor 0.430 0.210 0.100 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 140.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle chainsaw_smoke {
|
||||
{
|
||||
count 20
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.400
|
||||
cycles 1.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "0.000"
|
||||
size "5.000" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "20.000" to "50.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 1.000
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.200
|
||||
color 0.431 0.525 0.522 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 2.000
|
||||
gravity world -13.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cgbulletsmokeanddebris {
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "11.000" to "21.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/debris
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.150
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "73.000" to "81.000"
|
||||
size "5.000" to "17.000"
|
||||
aspect "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.400
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 94.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle cgsmokeandspark {
|
||||
{
|
||||
count 3
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
timeOffset 0.050
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "11.000" to "20.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.200 0.200 0.200
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "24.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.870 0.560 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -2.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom2
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.200 0.200 0.200
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "16.500"
|
||||
aspect "1.500" to "1.800"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.910 0.600 0.230 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -2.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle sgsmokeanddebris {
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "3.000" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/debris
|
||||
time 0.450
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "73.000" to "81.000"
|
||||
size "1.000" to "9.000"
|
||||
aspect "1.200"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 131.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle sgsmokeandspark {
|
||||
{
|
||||
count 2
|
||||
material textures/particles/barrelpoof
|
||||
time 1.100
|
||||
cycles 0.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.100
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "3.000" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
rotation "15.000" to "0.000"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.100
|
||||
fadeOut 0.700
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.180 0.160 0.140 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -3.000
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
count 1
|
||||
material textures/particles/boomboom3
|
||||
time 0.150
|
||||
cycles 1.000
|
||||
deadTime 4.000
|
||||
bunching 0.000
|
||||
distribution rect 0.200 0.200 0.200
|
||||
direction outward 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "0.000"
|
||||
size "0.000" to "10.000"
|
||||
aspect "1.000" to "1.500"
|
||||
randomDistribution 1
|
||||
boundsExpansion 0.000
|
||||
fadeIn 0.000
|
||||
fadeOut 0.600
|
||||
fadeIndex 0.000
|
||||
color 0.870 0.910 0.450 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 0.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world -2.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Generated by the Particle Editor.
|
||||
To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
|
||||
*/
|
||||
particle wormsteam {
|
||||
{
|
||||
count 150
|
||||
material textures/particles/ember_mid
|
||||
time 0.700
|
||||
cycles 0.000
|
||||
bunching 1.000
|
||||
distribution rect 0.000 0.000 0.000
|
||||
direction cone 0.000
|
||||
orientation view
|
||||
speed "5.000" to "100.000"
|
||||
size "5.000" to "0.000"
|
||||
aspect "1.000"
|
||||
fadeIn 0.500
|
||||
fadeOut 1.000
|
||||
fadeIndex 0.200
|
||||
color 0.980 1.000 0.980 1.000
|
||||
fadeColor 0.000 0.000 0.000 1.000
|
||||
offset 0.000 0.000 0.000
|
||||
gravity world 0.000
|
||||
}
|
||||
}
|
||||