Mixbox pour Dart/Flutter
Implémentation Dart de Mixbox 2.0 - mélange de couleurs physiquement réaliste simulant le comportement des pigments réels.
🎨 Pourquoi Mixbox ?
Le mélange RGB classique produit des couleurs ternes :
- Jaune + Bleu = Gris ❌ (en RGB)
- Jaune + Bleu = Vert ✅ (avec Mixbox)
Mixbox simule le comportement physique des pigments pour des résultats naturels.
📦 Installation
1. Ajoutez les fichiers
lib/
mixbox/
mixbox.dart
mixbox_loader.dart
assets/
mixbox_lut.dat
2. Dépendances dans pubspec.yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
archive: ^3.4.0
flutter:
assets:
- assets/mixbox_lut.dat
3. Téléchargez la LUT
Le fichier mixbox_lut.dat doit être téléchargé depuis :
- Source officielle: https://github.com/scrtwpns/mixbox
- Placez-le dans
assets/mixbox_lut.dat
⚠️ Important: Sans la LUT, Mixbox ne fonctionnera pas correctement.
🚀 Utilisation
Initialisation (une fois au démarrage)
import 'mixbox_loader.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// Chargement de la LUT
await MixboxLoader.initializeFromAsset('assets/mixbox_lut.dat');
runApp(MyApp());
}
Mélange simple (2 couleurs)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'mixbox.dart';
import 'mixbox_loader.dart';
// Extension pour faciliter l'usage avec Flutter Color
final yellow = Color(0xFFFEEC00);
final blue = Color(0xFF190059);
final green = yellow.mixWith(blue, 0.5); // 50% de chaque
Mélange multi-couleurs (3+)
final red = Color(0xFFFF2702);
final yellow = Color(0xFFFCD300);
final blue = Color(0xFF0D1B44);
// Conversion en espace latent
final z1 = Mixbox.rgbToLatent(red.toMixboxInt());
final z2 = Mixbox.rgbToLatent(yellow.toMixboxInt());
final z3 = Mixbox.rgbToLatent(blue.toMixboxInt());
// Mélange personnalisé
final zMix = List.generate(
Mixbox.latentSize,
(i) => 0.4 * z1[i] + 0.3 * z2[i] + 0.3 * z3[i],
);
final mixed = Color(Mixbox.latentToRgb(zMix));
Gradient physiquement correct
final gradient = List.generate(
10,
(i) => yellow.mixWith(blue, i / 9.0),
);
🎨 Couleurs Pigments Prédéfinies
Utilisez ces couleurs pour des résultats réalistes :
const cadmiumYellow = Color(0xFFFEEC00); // Jaune cadmium
const hansaYellow = Color(0xFFFCD300); // Jaune Hansa
const cadmiumOrange = Color(0xFFFF6900); // Orange cadmium
const cadmiumRed = Color(0xFFFF2702); // Rouge cadmium
const quinacridoneMagenta = Color(0xFF80022E); // Magenta quinacridone
const cobaltViolet = Color(0xFF4E0042); // Violet cobalt
const ultramarineBlue = Color(0xFF190059); // Bleu outremer
const cobaltBlue = Color(0xFF002185); // Bleu cobalt
const phthaloBlue = Color(0xFF0D1B44); // Bleu phthalo
const phthaloGreen = Color(0xFF003C32); // Vert phthalo
const permanentGreen = Color(0xFF076D16); // Vert permanent
const sapGreen = Color(0xFF6B9404); // Vert sève
const burntSienna = Color(0xFF7B4800); // Terre de Sienne brûlée
📊 API Complète
Méthodes principales
// Mélange int (0xAARRGGBB)
int Mixbox.lerp(int color1, int color2, double t)
// Mélange liste [r, g, b] ou [r, g, b, a] (0-255)
List<int> Mixbox.lerpList(List<int> color1, List<int> color2, double t)
// Mélange float [r, g, b] ou [r, g, b, a] (0.0-1.0)
List<double> Mixbox.lerpFloat(List<double> color1, List<double> color2, double t)
// Mélange RGB linéaire (pour rendu 3D)
List<double> Mixbox.lerpLinearFloat(List<double> color1, List<double> color2, double t)
Conversions
// RGB → Latent
List<double> Mixbox.rgbToLatent(int color)
List<double> Mixbox.floatRgbToLatent(double r, double g, double b)
// Latent → RGB
int Mixbox.latentToRgb(List<double> latent)
List<double> Mixbox.latentToFloatRgb(List<double> latent)
🧪 Exemple Complet
import 'package:flutter/material.dart';
import 'mixbox.dart';
import 'mixbox_loader.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await MixboxLoader.initializeFromAsset('assets/mixbox_lut.dat');
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
double _mix = 0.5;
final _yellow = const Color(0xFFFEEC00);
final _blue = const Color(0xFF190059);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final mixed = _yellow.mixWith(_blue, _mix);
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Mixbox Demo')),
body: Column(
children: [
Container(height: 200, color: mixed),
Slider(
value: _mix,
onChanged: (v) => setState(() => _mix = v),
),
],
),
),
);
}
}
⚙️ Configuration Avancée
Sans la LUT (Tests uniquement)
// Génère une approximation (NON recommandé en production)
final testLut = MixboxLoader.generateTestLut();
Mixbox.initialize(testLut);
Espace Linéaire (Rendu 3D)
Pour shaders/rendu 3D, utilisez l'espace linéaire :
final color1Linear = [1.0, 0.5, 0.0]; // RGB linéaire
final color2Linear = [0.0, 0.2, 1.0];
final mixed = Mixbox.lerpLinearFloat(color1Linear, color2Linear, 0.5);
📝 Licence
Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
- ✅ Usage non-commercial gratuit
- ❌ Usage commercial nécessite une licence
- Contact: mixbox@scrtwpns.com
🔗 Ressources
- Site officiel: https://scrtwpns.com/mixbox
- Paper: https://scrtwpns.com/mixbox.pdf
- GitHub: https://github.com/scrtwpns/mixbox
- Démo interactive: https://scrtwpns.com/mixbox/painter/
❓ FAQ
Q: Pourquoi la LUT est nécessaire ?
R: Elle contient les données pré-calculées du modèle physique des pigments (64×64×64 = 262,144 valeurs).
Q: Puis-je utiliser sans la LUT ?
R: Non pour des résultats corrects. La fonction generateTestLut() est juste pour les tests rapides.
Q: Performances ?
R: Très rapide (~1μs par mélange). L'interpolation trilinéaire est optimisée.
Q: Différence avec HSV/HSL ?
R: HSV/HSL sont des transformations mathématiques. Mixbox simule la physique réelle des pigments.
Q: Ça marche pour l'animation ?
R: Oui ! Parfait pour les gradients, transitions, et animations fluides.
🎯 Cas d'Usage
- 🎨 Applications de dessin/peinture
- 🌈 Gradients naturels
- 🎬 Outils de création de contenu
- 🎮 Systèmes de couleurs dans les jeux
- 🖼️ Filtres photo réalistes
- 📊 Visualisations de données