
// ========================================================================
// ?Name@idSaveGameProcessorSaveFiles@@UBAPBDXZ
// EA  : 0x829BC028
// RVA : 0x009BC028
// PDB : w:\tech5\engine\sys\sys_session_savegames.h
// ========================================================================

const char *__fastcall idSaveGameProcessorSaveFiles::Name(idSaveGameProcessorSaveFiles *this)
{
  return "idSaveGameProcessorSaveFiles";
}


// ========================================================================
// ?Name@idSaveGameProcessorLoadFiles@@UBAPBDXZ
// EA  : 0x829BC3C0
// RVA : 0x009BC3C0
// PDB : w:\tech5\engine\sys\sys_session_savegames.h
// ========================================================================

const char *__fastcall idSaveGameProcessorLoadFiles::Name(idSaveGameProcessorLoadFiles *this)
{
  return "idSaveGameProcessorLoadFiles";
}


// ========================================================================
// ?Name@idSaveGameProcessorDelete@@UBAPBDXZ
// EA  : 0x829C8B60
// RVA : 0x009C8B60
// PDB : w:\tech5\engine\sys\sys_session_savegames.h
// ========================================================================

const char *__fastcall idSaveGameProcessorDelete::Name(idSaveGameProcessorDelete *this)
{
  return "idSaveGameProcessorDelete";
}


// ========================================================================
// ?Name@idSaveGameProcessorEnumerateGames@@UBAPBDXZ
// EA  : 0x829C8B70
// RVA : 0x009C8B70
// PDB : w:\tech5\engine\sys\sys_session_savegames.h
// ========================================================================

const char *__fastcall idSaveGameProcessorEnumerateGames::Name(idSaveGameProcessorEnumerateGames *this)
{
  return "idSaveGameProcessorEnumerateGames";
}

