mirror of
https://github.com/id-Software/quake-rerelease-qc.git
synced 2026-03-19 16:39:51 +01:00
Initial commit of Update 3 QuakeC
This commit is contained in:
604
quakec_mg1/models.qc
Normal file
604
quakec_mg1/models.qc
Normal file
@@ -0,0 +1,604 @@
|
||||
/* Copyright (C) 1996-2022 id Software LLC
|
||||
|
||||
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
||||
|
||||
See file, 'COPYING', for details.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
WORLD WEAPONS
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$modelname g_shot
|
||||
$cd id1/models/g_shot
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname g_nail
|
||||
$cd id1/models/g_nail
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname g_nail2
|
||||
$cd id1/models/g_nail2
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot2
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname g_rock
|
||||
$cd id1/models/g_rock
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname g_rock2
|
||||
$cd id1/models/g_rock2
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1
|
||||
|
||||
$modelname g_light
|
||||
$cd id1/models/g_light
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
VIEW WEAPONS
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$modelname v_axe
|
||||
$cd id1/models/v_axe
|
||||
$origin 0 5 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1 frame2 frame3 frame4 frame5 frame6 frame7 frame8 frame9
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname v_shot
|
||||
$cd id1/models/v_shot
|
||||
$origin 0 0 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5 shot6 shot7
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname v_shot2
|
||||
$cd id1/models/v_shot2
|
||||
$origin 0 0 56
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5 shot6 shot7
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname v_rock2
|
||||
$cd id1/models/v_rock2
|
||||
$origin 0 0 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5 shot6 shot6
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname v_rock
|
||||
$cd id1/models/v_rock
|
||||
$origin 0 0 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5 shot6 shot7
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname v_nail2
|
||||
$cd id1/models/v_nail2
|
||||
$origin 0 0 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5 shot6 shot7 shot8 shot9
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname v_nail
|
||||
$cd id1/models/v_nail
|
||||
$origin 0 0 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5 shot6 shot7 shot8 shot9
|
||||
|
||||
$modelname v_light
|
||||
$cd id1/models/v_light
|
||||
$origin 0 0 54
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame shot1 shot2 shot3 shot4 shot5
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
ITEMS
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$modelname w_g_key
|
||||
$cd id1/models/w_g_key
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname w_s_key
|
||||
$cd id1/models/w_s_key
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname m_g_key
|
||||
$cd id1/models/m_g_key
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname m_s_key
|
||||
$cd id1/models/m_s_key
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname b_g_key
|
||||
$cd id1/models/b_g_key
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname b_s_key
|
||||
$cd id1/models/b_s_key
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
|
||||
$modelname quaddama
|
||||
$cd id1/models/quaddama
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname invisibl
|
||||
$cd id1/models/invisibl
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname invulner
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$cd id1/models/invulner
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
//modelname jetpack
|
||||
//cd id1/models/jetpack
|
||||
//flags 8 // client side rotate
|
||||
//base base
|
||||
//skin skin
|
||||
//frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname cube
|
||||
$cd id1/models/cube
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname suit
|
||||
$cd id1/models/suit
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname boots
|
||||
$cd id1/models/boots
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname end1
|
||||
$cd id1/models/end1
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname end2
|
||||
$cd id1/models/end2
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname end3
|
||||
$cd id1/models/end3
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname end4
|
||||
$cd id1/models/end4
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
GIBS
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$modelname gib1
|
||||
$cd id1/models/gib1
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
|
||||
// torso
|
||||
$modelname gib2
|
||||
$cd id1/models/gib2
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname gib3
|
||||
$cd id1/models/gib3
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
|
||||
// heads
|
||||
|
||||
$modelname h_player
|
||||
$cd id1/models/h_player
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_dog
|
||||
$cd id1/models/h_dog
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_mega
|
||||
$cd id1/models/h_mega
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_guard
|
||||
$cd id1/models/h_guard
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_wizard
|
||||
$cd id1/models/h_wizard
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_knight
|
||||
$cd id1/models/h_knight
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_hellkn
|
||||
$cd id1/models/h_hellkn
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_zombie
|
||||
$cd id1/models/h_zombie
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_shams
|
||||
$cd id1/models/h_shams
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_shal
|
||||
$cd id1/models/h_shal
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_ogre
|
||||
$cd id1/models/h_ogre
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname h_demon
|
||||
$cd id1/models/h_demon
|
||||
$flags 4 // EF_GIB
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
MISC
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
$modelname armor
|
||||
$cd id1/models/armor
|
||||
$flags 8 // client side rotate
|
||||
$origin 0 0 -8
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$skin skin2
|
||||
$skin skin3
|
||||
$frame armor
|
||||
|
||||
$modelname s_light // shambler lightning ready
|
||||
$cd id1/models/s_light
|
||||
$origin 0 0 24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1 frame2 frame3
|
||||
|
||||
$modelname bolt3 // lightning towar bolts
|
||||
$cd id1/models/bolt2
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$scale 4
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame light
|
||||
|
||||
$modelname bolt2
|
||||
$cd id1/models/bolt2
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame light
|
||||
|
||||
$modelname bolt
|
||||
$cd id1/models/bolt
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base light
|
||||
$skin light
|
||||
$frame light
|
||||
|
||||
$modelname laser
|
||||
$cd id1/models/laser
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$scale 2
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname flame // with torch
|
||||
$cd id1/models/flame
|
||||
$origin 0 0 12
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$framegroupstart
|
||||
$frame flame1 0.1
|
||||
$frame flame2 0.1
|
||||
$frame flame3 0.1
|
||||
$frame flame4 0.1
|
||||
$frame flame5 0.1
|
||||
$frame flame6 0.1
|
||||
$framegroupend
|
||||
|
||||
$modelname flame2 // standing flame, no torch
|
||||
$cd id1/models/flame2
|
||||
$origin 0 0 12
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$framegroupstart
|
||||
$frame flame1 0.1
|
||||
$frame flame2 0.1
|
||||
$frame flame3 0.1
|
||||
$frame flame4 0.1
|
||||
$frame flame5 0.1
|
||||
$frame flame6 0.1
|
||||
$framegroupend
|
||||
$framegroupstart
|
||||
$frame flameb1
|
||||
$frame flameb2
|
||||
$frame flameb3
|
||||
$frame flameb4
|
||||
$frame flameb5
|
||||
$frame flameb6
|
||||
$frame flameb7
|
||||
$frame flameb8
|
||||
$frame flameb9
|
||||
$frame flameb10
|
||||
$frame flameb11
|
||||
$framegroupend
|
||||
|
||||
$modelname zom_gib
|
||||
$cd id1/models/zom_gib
|
||||
$flags 32 // EF_ZOMGIB
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname eyes
|
||||
$cd id1/models/eyes
|
||||
$origin 0 0 -24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname spike
|
||||
$cd id1/models/spike
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base spike
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame spike
|
||||
|
||||
$modelname s_spike
|
||||
$cd id1/models/s_spike
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base spike
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame spike
|
||||
|
||||
$modelname v_spike
|
||||
$cd id1/models/v_spike
|
||||
$flags 128 // EF_TRACER3
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname w_spike
|
||||
$cd id1/models/w_spike
|
||||
$flags 16 // EF_TRACER
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$framegroupstart
|
||||
$frame frame1 0.1
|
||||
$frame frame2 0.1
|
||||
$frame frame3 0.1
|
||||
$frame frame4 0.1
|
||||
$framegroupend
|
||||
|
||||
$modelname k_spike
|
||||
$cd id1/models/k_spike
|
||||
$flags 64 // EF_TRACER2
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname backpack
|
||||
$cd id1/models/backpack
|
||||
$flags 8 // EF_ROTATE
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname grenade
|
||||
$cd id1/models/grenade2
|
||||
$flags 2 // EF_GRENADE
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame grenade
|
||||
|
||||
$modelname missile
|
||||
$cd id1/models/missile
|
||||
$flags 1 // EF_ROCKET
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame missile
|
||||
|
||||
$modelname lavaball
|
||||
$cd id1/models/lavaball
|
||||
$flags 1 // EF_ROCKET
|
||||
$origin 0 0 0
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
$modelname teleport
|
||||
$cd id1/models/teleport
|
||||
$origin 0 0 24
|
||||
$base base
|
||||
$skin skin
|
||||
$frame frame1
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user