Files
DoomRTX/neo/prey/game/Target.h
T
2026-05-05 15:01:01 -07:00

415 lines
8.6 KiB
C++

// Copyright (C) 2004 Id Software, Inc.
//
#ifndef __GAME_TARGET_H__
#define __GAME_TARGET_H__
/*
===============================================================================
idTarget
===============================================================================
*/
class idTarget : public idEntity {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget );
};
/*
===============================================================================
idTarget_Remove
===============================================================================
*/
class idTarget_Remove : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Remove );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_Damage
===============================================================================
*/
class idTarget_Damage : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Damage );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SessionCommand
===============================================================================
*/
class idTarget_SessionCommand : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SessionCommand );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_EndLevel
===============================================================================
*/
class idTarget_EndLevel : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EndLevel );
protected: // HUMANHEAD pdm
virtual // HUMANHEAD pdm
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_WaitForButton
===============================================================================
*/
class idTarget_WaitForButton : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_WaitForButton );
void Think( void );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SetGlobalShaderTime
===============================================================================
*/
class idTarget_SetGlobalShaderTime : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetGlobalShaderTime );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SetShaderParm
===============================================================================
*/
class idTarget_SetShaderParm : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetShaderParm );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SetShaderTime
===============================================================================
*/
class idTarget_SetShaderTime : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetShaderTime );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_FadeEntity
===============================================================================
*/
class idTarget_FadeEntity : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_FadeEntity );
idTarget_FadeEntity( void );
void Save( idSaveGame *savefile ) const;
void Restore( idRestoreGame *savefile );
void Think( void );
private:
idVec4 fadeFrom;
int fadeStart;
int fadeEnd;
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_LightFadeIn
===============================================================================
*/
class idTarget_LightFadeIn : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_LightFadeIn );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_LightFadeOut
===============================================================================
*/
class idTarget_LightFadeOut : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_LightFadeOut );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_Give
===============================================================================
*/
class idTarget_Give : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Give );
void Spawn( void );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SetModel
===============================================================================
*/
class idTarget_SetModel : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetModel );
void Spawn( void );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SetKeyVal
===============================================================================
*/
class idTarget_SetKeyVal : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetKeyVal );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_SetFov
===============================================================================
*/
class idTarget_SetFov : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetFov );
void Save( idSaveGame *savefile ) const;
void Restore( idRestoreGame *savefile );
private:
idInterpolate<int> fovSetting;
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_CallObjectFunction
===============================================================================
*/
class idTarget_CallObjectFunction : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_CallObjectFunction );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_EnableLevelWeapons
===============================================================================
*/
class idTarget_EnableLevelWeapons : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EnableLevelWeapons );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_Tip
===============================================================================
*/
class idTarget_Tip : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Tip );
idTarget_Tip();
void Spawn( void );
void Save( idSaveGame *savefile ) const;
void Restore( idRestoreGame *savefile );
void Disable();
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
void Event_CheckPlayerPos( void );
bool bDisabled;
};
/*
===============================================================================
idTarget_RemoveWeapons
===============================================================================
*/
class idTarget_RemoveWeapons : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_RemoveWeapons );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_LevelTrigger
===============================================================================
*/
class idTarget_LevelTrigger : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_LevelTrigger );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_EnableStamina
===============================================================================
*/
class idTarget_EnableStamina : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EnableStamina );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
};
/*
===============================================================================
idTarget_FadeSoundClass
===============================================================================
*/
class idTarget_FadeSoundClass : public idTarget {
public:
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_FadeSoundClass );
private:
void Event_Activate( idEntity *activator );
void Event_RestoreVolume();
};
#endif /* !__GAME_TARGET_H__ */