D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\gl_d3d12arb.cpp;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\gl_d3d12arb.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\gl_d3d12raylight.cpp;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\gl_d3d12raylight.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\gl_d3d12shim.cpp;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\gl_d3d12shim.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\gl_d3d12tess.cpp;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\gl_d3d12tess.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\gl_d3d12wgl.cpp;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\gl_d3d12wgl.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\dict.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\dict.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\geom.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\geom.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\memalloc.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\memalloc.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\mesh.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\mesh.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\normal.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\normal.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\priorityq-heap.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\priorityq-heap.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\priorityq.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\priorityq.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\render.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\render.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\sweep.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\sweep.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\tess.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\tess.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\tessellate.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\tessellate.obj D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\tess\tessmono.c;D:\projects\Doom3\neo\engine\opengl\x64\Prey Debug\tessmono.obj