mirror of
https://github.com/jmarshall23/DoomRTX.git
synced 2026-08-17 11:00:38 +02:00
Switched Doom 3 weapons to native.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,254 @@
|
||||
// Weapon_flashlight.cpp
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma hdrstop
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponFlashlight )
|
||||
END_CLASS
|
||||
|
||||
// blend times
|
||||
#define FLASHLIGHT_IDLE_TO_LOWER 4
|
||||
#define FLASHLIGHT_IDLE_TO_FIRE 2
|
||||
#define FLASHLIGHT_IDLE_TO_RELOAD 4
|
||||
#define FLASHLIGHT_RAISE_TO_IDLE 4
|
||||
#define FLASHLIGHT_FIRE_TO_IDLE 4
|
||||
#define FLASHLIGHT_RELOAD_TO_IDLE 4
|
||||
|
||||
#define FLASHLIGHT_MIN_SKIN_INTENSITY 0.2
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::Init
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
void rvmWeaponFlashlight::Init( idWeapon* weapon )
|
||||
{
|
||||
rvmWeaponObject::Init( weapon );
|
||||
|
||||
skin_on = owner->GetKey( "skin_on" );
|
||||
skin_on_invis = owner->GetKey( "skin_on_invis" );
|
||||
skin_off = owner->GetKey( "skin_off" );
|
||||
skin_off_invis = owner->GetKey( "skin_off_invis" );
|
||||
|
||||
intensity = 1.0;
|
||||
|
||||
owner->Event_SetLightParm( 3, 1.0 );
|
||||
owner->Event_SetShaderParm( 3, 1.0 );
|
||||
|
||||
on = true;
|
||||
|
||||
UpdateSkin();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::UpdateLightIntensity
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
void rvmWeaponFlashlight::UpdateLightIntensity( void )
|
||||
{
|
||||
// TODO this has to interact with scripts somehow
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::UpdateSkin
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
void rvmWeaponFlashlight::UpdateSkin( void )
|
||||
{
|
||||
if( on && ( intensity > FLASHLIGHT_MIN_SKIN_INTENSITY ) )
|
||||
{
|
||||
if( !owner->Event_IsInvisible() )
|
||||
{
|
||||
owner->Event_SetSkin( skin_on );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
owner->Event_SetSkin( skin_on_invis );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if( !owner->Event_IsInvisible() )
|
||||
{
|
||||
owner->Event_SetSkin( skin_off );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
owner->Event_SetSkin( skin_off_invis );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::Raise
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFlashlight::Raise( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum RisingState
|
||||
{
|
||||
RISING_NOTSET = 0,
|
||||
RISING_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case RISING_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, "raise", false );
|
||||
parms->stage = RISING_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case RISING_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, FLASHLIGHT_RAISE_TO_IDLE ) )
|
||||
{
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::Lower
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFlashlight::Lower( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum LoweringState
|
||||
{
|
||||
LOWERING_NOTSET = 0,
|
||||
LOWERING_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case LOWERING_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, "putaway", false );
|
||||
parms->stage = LOWERING_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case LOWERING_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, 0 ) )
|
||||
{
|
||||
SetState( "Holstered" );
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::Idle
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFlashlight::Idle( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum IdleState
|
||||
{
|
||||
IDLE_NOTSET = 0,
|
||||
IDLE_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case IDLE_NOTSET:
|
||||
owner->Event_WeaponReady();
|
||||
owner->Event_PlayCycle( ANIMCHANNEL_ALL, "idle" );
|
||||
parms->stage = IDLE_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case IDLE_WAIT:
|
||||
// Do nothing.
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::Fire
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFlashlight::Fire( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum FIRE_State
|
||||
{
|
||||
FIRE_NOTSET = 0,
|
||||
FIRE_MELEE,
|
||||
FIRE_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case FIRE_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, "fire", false );
|
||||
parms->stage = FIRE_MELEE;
|
||||
parms->Wait( 0.1f );
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case FIRE_MELEE:
|
||||
owner->Event_Melee();
|
||||
parms->stage = FIRE_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case FIRE_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, FLASHLIGHT_FIRE_TO_IDLE ) )
|
||||
{
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFlashlight::Reload
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFlashlight::Reload( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum RELOAD_State
|
||||
{
|
||||
RELOAD_NOTSET = 0,
|
||||
RELOAD_TOGGLEFLASHLIGHT,
|
||||
RELOAD_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case RELOAD_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, "reload", false );
|
||||
parms->stage = RELOAD_TOGGLEFLASHLIGHT;
|
||||
parms->Wait( 0.2f );
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case RELOAD_TOGGLEFLASHLIGHT:
|
||||
on = !on;
|
||||
UpdateSkin();
|
||||
owner->Event_Flashlight( on );
|
||||
parms->stage = RELOAD_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case RELOAD_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, FLASHLIGHT_RELOAD_TO_IDLE ) )
|
||||
{
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user