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Switched Doom 3 weapons to native.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,185 @@
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// weapon_fist.cpp
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//
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#pragma hdrstop
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#include "precompiled.h"
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#include "../Game_local.h"
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CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponFist )
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END_CLASS
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#define RIFLE_NUMPROJECTILES 1
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// blend times
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#define FISTS_IDLE_TO_LOWER 4
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#define FISTS_IDLE_TO_PUNCH 0
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#define FISTS_RAISE_TO_IDLE 4
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#define FISTS_PUNCH_TO_IDLE 1
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/*
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================
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rvmWeaponFist::Init
|
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================
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*/
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void rvmWeaponFist::Init( idWeapon* weapon )
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{
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||||
rvmWeaponObject::Init( weapon );
|
||||
}
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||||
/*
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||||
================
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||||
rvmWeaponFist::Raise
|
||||
================
|
||||
*/
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||||
stateResult_t rvmWeaponFist::Raise( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
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enum RisingState
|
||||
{
|
||||
RISING_NOTSET = 0,
|
||||
RISING_WAIT
|
||||
};
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||||
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||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case RISING_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, "raise", false );
|
||||
parms->stage = RISING_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case RISING_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, FISTS_RAISE_TO_IDLE ) )
|
||||
{
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
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||||
================
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||||
rvmWeaponFist::Lower
|
||||
================
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*/
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stateResult_t rvmWeaponFist::Lower( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum LoweringState
|
||||
{
|
||||
LOWERING_NOTSET = 0,
|
||||
LOWERING_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case LOWERING_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, "putaway", false );
|
||||
parms->stage = LOWERING_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case LOWERING_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, 0 ) )
|
||||
{
|
||||
SetState( "Holstered" );
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFist::Idle
|
||||
================
|
||||
*/
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||||
stateResult_t rvmWeaponFist::Idle( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum IdleState
|
||||
{
|
||||
IDLE_NOTSET = 0,
|
||||
IDLE_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case IDLE_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayCycle( ANIMCHANNEL_ALL, "idle" );
|
||||
parms->stage = IDLE_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case IDLE_WAIT:
|
||||
// Do nothing.
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFist::Fire
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFist::Fire( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
enum FIRE_State
|
||||
{
|
||||
FIRE_NOTSET = 0,
|
||||
FIRE_MELEE,
|
||||
FIRE_WAIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
switch( parms->stage )
|
||||
{
|
||||
case FIRE_NOTSET:
|
||||
owner->Event_PlayAnim( ANIMCHANNEL_ALL, GetFireAnim(), false );
|
||||
parms->stage = FIRE_MELEE;
|
||||
parms->Wait( 0.1f );
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case FIRE_MELEE:
|
||||
owner->Event_Melee();
|
||||
parms->stage = FIRE_WAIT;
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
|
||||
case FIRE_WAIT:
|
||||
if( owner->Event_AnimDone( ANIMCHANNEL_ALL, 0 ) )
|
||||
{
|
||||
side = !side;
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
return SRESULT_WAIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SRESULT_ERROR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFist::Reload
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
stateResult_t rvmWeaponFist::Reload( stateParms_t* parms )
|
||||
{
|
||||
return SRESULT_DONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
|
||||
rvmWeaponFist::GetFireAnim
|
||||
================
|
||||
*/
|
||||
const char* rvmWeaponFist::GetFireAnim()
|
||||
{
|
||||
if( side )
|
||||
{
|
||||
return "punch_left";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return "punch_right";
|
||||
}
|
||||
}
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