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https://github.com/jmarshall23/DoomRTX.git
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Copyright (C) 2006 Dmn_clown (aka: Bob Isaac (rjisaac@gmail.com))
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This file is part of Open Arena and is based upon Mr. Elusive's fuzzy logic
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system found in Quake 3 Arena.
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Open Arena is free software; you can redistribute it
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and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
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published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
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or (at your option) any later version.
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||||
Open Arena is distributed in the hope that it will be
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useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with Foobar; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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weight "BFG10K"
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{
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switch(INVENTORY_BFG10K)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_BFGAMMO)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default: return BFW;
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
weight "Chaingun"
|
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{
|
||||
switch(INVENTORY_CHAINGUN)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_BELT)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 900: return CGW;
|
||||
default: return $evalint(CGW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
weight "Gauntlet"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_GAUNTLET)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default: return GTW;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
weight "Grappling Hook"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_GRAPPLINGHOOK)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default: return GRW;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
weight "Grenade Launcher"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_GRENADELAUNCHER)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_GRENADES)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 600: return GLW;
|
||||
default: return $evalint(GLW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Lightning Gun"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_LIGHTNING)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_LIGHTNINGAMMO)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 768: return LGW;
|
||||
default: return $evalint(LGW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Machinegun"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_MACHINEGUN)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_BULLETS)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 800: return MGW;
|
||||
default: return $evalint(MGW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Nailgun"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_NAILGUN)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_NAILS)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 800: return NGW;
|
||||
default: return $evalint(NGW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Plasma Gun"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_PLASMAGUN)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_CELLS)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 2000: return PGW;
|
||||
default: return $evalint(PGW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Prox Launcher"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_PROXLAUNCHER)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_MINES)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 200: return PXW;
|
||||
default: return $evalint(PXW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Railgun"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_RAILGUN)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_SLUGS)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default: return RGW;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
weight "Rocket Launcher"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_ROCKETLAUNCHER)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_ROCKETS)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 4000: return RLW;
|
||||
default: return $evalint(RLW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weight "Shotgun"
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_SHOTGUN)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(INVENTORY_SHELLS)
|
||||
{
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
switch(ENEMY_HORIZONTAL_DIST)
|
||||
{
|
||||
case 600: return SGW;
|
||||
default: return $evalint(SGW*0.1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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