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Initial Prey Game integration support.
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// Copyright (C) 2004 Id Software, Inc.
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#ifndef __GAME_TARGET_H__
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#define __GAME_TARGET_H__
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/*
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===============================================================================
|
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|
||||
idTarget
|
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===============================================================================
|
||||
*/
|
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|
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class idTarget : public idEntity {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
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||||
idTarget_Remove
|
||||
|
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===============================================================================
|
||||
*/
|
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class idTarget_Remove : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Remove );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
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/*
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||||
===============================================================================
|
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idTarget_Damage
|
||||
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===============================================================================
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||||
*/
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class idTarget_Damage : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Damage );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SessionCommand
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SessionCommand : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SessionCommand );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_EndLevel
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_EndLevel : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EndLevel );
|
||||
|
||||
protected: // HUMANHEAD pdm
|
||||
virtual // HUMANHEAD pdm
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||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
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||||
idTarget_WaitForButton
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
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||||
class idTarget_WaitForButton : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_WaitForButton );
|
||||
|
||||
void Think( void );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SetGlobalShaderTime
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SetGlobalShaderTime : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetGlobalShaderTime );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SetShaderParm
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SetShaderParm : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetShaderParm );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SetShaderTime
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SetShaderTime : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetShaderTime );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_FadeEntity
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_FadeEntity : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_FadeEntity );
|
||||
|
||||
idTarget_FadeEntity( void );
|
||||
|
||||
void Save( idSaveGame *savefile ) const;
|
||||
void Restore( idRestoreGame *savefile );
|
||||
|
||||
void Think( void );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
idVec4 fadeFrom;
|
||||
int fadeStart;
|
||||
int fadeEnd;
|
||||
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_LightFadeIn
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_LightFadeIn : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_LightFadeIn );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_LightFadeOut
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_LightFadeOut : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_LightFadeOut );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_Give
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_Give : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Give );
|
||||
|
||||
void Spawn( void );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SetModel
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SetModel : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetModel );
|
||||
|
||||
void Spawn( void );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SetKeyVal
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SetKeyVal : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetKeyVal );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_SetFov
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_SetFov : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_SetFov );
|
||||
|
||||
void Save( idSaveGame *savefile ) const;
|
||||
void Restore( idRestoreGame *savefile );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
idInterpolate<int> fovSetting;
|
||||
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_CallObjectFunction
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_CallObjectFunction : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_CallObjectFunction );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_EnableLevelWeapons
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_EnableLevelWeapons : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EnableLevelWeapons );
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_Tip
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class idTarget_Tip : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_Tip );
|
||||
|
||||
idTarget_Tip();
|
||||
void Spawn( void );
|
||||
void Save( idSaveGame *savefile ) const;
|
||||
void Restore( idRestoreGame *savefile );
|
||||
void Disable();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
void Event_CheckPlayerPos( void );
|
||||
|
||||
bool bDisabled;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_RemoveWeapons
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
class idTarget_RemoveWeapons : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_RemoveWeapons );
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_LevelTrigger
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
class idTarget_LevelTrigger : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_LevelTrigger );
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_EnableStamina
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
class idTarget_EnableStamina : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_EnableStamina );
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
===============================================================================
|
||||
|
||||
idTarget_FadeSoundClass
|
||||
|
||||
===============================================================================
|
||||
*/
|
||||
class idTarget_FadeSoundClass : public idTarget {
|
||||
public:
|
||||
CLASS_PROTOTYPE( idTarget_FadeSoundClass );
|
||||
private:
|
||||
void Event_Activate( idEntity *activator );
|
||||
void Event_RestoreVolume();
|
||||
};
|
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|
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||||
#endif /* !__GAME_TARGET_H__ */
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