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TypeInfoGen will now autobind doom scripts.
This commit is contained in:
@@ -5,8 +5,6 @@
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#include "precompiled.h"
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#include "../Game_local.h"
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponBFG )
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||||
END_CLASS
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||||
#define BFG_MINRELEASETIME 0.05
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||||
#define BFG_FUSE 2.0
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@@ -5,8 +5,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
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||||
#include "../Game_local.h"
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponChainGun )
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||||
END_CLASS
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||||
#define CHAINGUN_FIRE_SKIPFRAMES 7 // 6 shots per second
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#define CHAINGUN_LOWAMMO 10
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||||
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@@ -5,8 +5,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
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||||
#include "../Game_local.h"
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||||
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponChainsaw )
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||||
END_CLASS
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||||
#define CHAINSAW_FIRERATE 0.1
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||||
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||||
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@@ -5,8 +5,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
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||||
#include "../Game_local.h"
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||||
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponDoubleShotgun )
|
||||
END_CLASS
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||||
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||||
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||||
//#define SHOTGUN_DOUBLE_FIRERATE 1.333
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
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||||
#include "../Game_local.h"
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||||
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponFist )
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||||
END_CLASS
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||||
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||||
#define RIFLE_NUMPROJECTILES 1
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||||
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||||
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
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||||
#include "../Game_local.h"
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||||
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponFlashlight )
|
||||
END_CLASS
|
||||
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||||
// blend times
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||||
#define FLASHLIGHT_IDLE_TO_LOWER 4
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||||
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||||
@@ -6,8 +6,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
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||||
#include "../Game_local.h"
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||||
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponGrabber )
|
||||
END_CLASS
|
||||
|
||||
// blend times
|
||||
#define GRABBER_IDLE_TO_LOWER 4
|
||||
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
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||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
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||||
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||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponHandgrenade )
|
||||
END_CLASS
|
||||
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||||
#define HANDGRENADE_MINRELEASETIME 0.05
|
||||
#define HANDGRENADE_FUSE 3
|
||||
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponMachineGun )
|
||||
END_CLASS
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||||
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||||
#define MACHINEGUN_FIRERATE 0.1 // ~10 per second
|
||||
#define MACHINEGUN_LOWAMMO 10
|
||||
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponPDA )
|
||||
END_CLASS
|
||||
|
||||
/*
|
||||
================
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||||
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponPistol )
|
||||
END_CLASS
|
||||
|
||||
#define PISTOL_FIRERATE 0.4
|
||||
#define PISTOL_LOWAMMO 4
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponPlasmaGun )
|
||||
END_CLASS
|
||||
|
||||
#define PLASMAGUN_FIRERATE 0.125 //changed by Tim
|
||||
#define PLASMAGUN_LOWAMMO 10
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponRocketLauncher )
|
||||
END_CLASS
|
||||
|
||||
#define ROCKETLAUNCHER_LOWAMMO 1
|
||||
#define ROCKETLAUNCHER_NUMPROJECTILES 1
|
||||
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||||
@@ -5,8 +5,6 @@
|
||||
#include "precompiled.h"
|
||||
#include "../Game_local.h"
|
||||
|
||||
CLASS_DECLARATION( rvmWeaponObject, rvmWeaponShotgun )
|
||||
END_CLASS
|
||||
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||||
#define SHOTGUN_FIRERATE 1.333
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#define SHOTGUN_LOWAMMO 2
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