// AM_data.h : The vector graphics for the automap #ifndef __AMDATA_H__ #define __AMDATA_H__ // a line drawing of the player pointing right, starting from the middle. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7) mline_t player_arrow[] = { { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // ----- { { R, 0 }, { R-R/2, R/4 } }, // -----> { { R, 0 }, { R-R/2, -R/4 } }, { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/4 } }, // >----> { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/4 } }, { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/4 } }, // >>---> { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/4 } } }; #undef R #define NUMPLYRLINES (sizeof(player_arrow)/sizeof(mline_t)) #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7) mline_t cheat_player_arrow[] = { { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // ----- { { R, 0 }, { R-R/2, R/6 } }, // -----> { { R, 0 }, { R-R/2, -R/6 } }, { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/6 } }, // >-----> { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/6 } }, { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/6 } }, // >>-----> { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/6 } }, { { -R/2, 0 }, { -R/2, -R/6 } }, // >>-d---> { { -R/2, -R/6 }, { -R/2+R/6, -R/6 } }, { { -R/2+R/6, -R/6 }, { -R/2+R/6, R/4 } }, { { -R/6, 0 }, { -R/6, -R/6 } }, // >>-dd--> { { -R/6, -R/6 }, { 0, -R/6 } }, { { 0, -R/6 }, { 0, R/4 } }, { { R/6, R/4 }, { R/6, -R/7 } }, // >>-ddt-> { { R/6, -R/7 }, { R/6+R/32, -R/7-R/32 } }, { { R/6+R/32, -R/7-R/32 }, { R/6+R/10, -R/7 } } }; #undef R #define NUMCHEATPLYRLINES (sizeof(cheat_player_arrow)/sizeof(mline_t)) #define R (FRACUNIT) mline_t triangle_guy[] = { { { -.867*R, -.5*R }, { .867*R, -.5*R } }, { { .867*R, -.5*R } , { 0, R } }, { { 0, R }, { -.867*R, -.5*R } } }; #undef R #define NUMTRIANGLEGUYLINES (sizeof(triangle_guy)/sizeof(mline_t)) #define R (FRACUNIT) mline_t thintriangle_guy[] = { { { -.5*R, -.7*R }, { R, 0 } }, { { R, 0 }, { -.5*R, .7*R } }, { { -.5*R, .7*R }, { -.5*R, -.7*R } } }; #undef R #define NUMTHINTRIANGLEGUYLINES (sizeof(thintriangle_guy)/sizeof(mline_t)) /* */ #endif