#ifndef __GLES_GLUE_H__ #define __GLES_GLUE_H__ #define GL_QUADS 888 void GLCheckError( const char *message ); void glBegin( GLenum prim ); void glVertex3f( float x, float y, float z ); void glVertex2i( GLint x, GLint y ); void glColor4ub( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ); void glColor4ubv( GLubyte *rgba ); void glColor3f( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b ); void glColor4f( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a ); void glColor4fv( GLfloat *rgba ); void glTexCoord2i( GLint s, GLint t ); void glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t ); void glEnd(); #endif