mirror of
https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG.git
synced 2026-03-20 09:00:25 +01:00
Initial commit
This commit is contained in:
474
doomclassic/doom/i_input.cpp
Normal file
474
doomclassic/doom/i_input.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,474 @@
|
||||
/*
|
||||
===========================================================================
|
||||
|
||||
Doom 3 BFG Edition GPL Source Code
|
||||
Copyright (C) 1993-2012 id Software LLC, a ZeniMax Media company.
|
||||
|
||||
This file is part of the Doom 3 BFG Edition GPL Source Code ("Doom 3 BFG Edition Source Code").
|
||||
|
||||
Doom 3 BFG Edition Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
||||
Doom 3 BFG Edition Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with Doom 3 BFG Edition Source Code. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
|
||||
In addition, the Doom 3 BFG Edition Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 BFG Edition Source Code. If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
|
||||
|
||||
If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
|
||||
|
||||
===========================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "Precompiled.h"
|
||||
#include "globaldata.h"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdarg.h>
|
||||
#include <sys/types.h>
|
||||
|
||||
#include "i_video.h"
|
||||
#include "i_system.h"
|
||||
|
||||
#include "doomstat.h"
|
||||
#include "v_video.h"
|
||||
#include "m_argv.h"
|
||||
#include "d_main.h"
|
||||
|
||||
#include "doomdef.h"
|
||||
|
||||
#include "sys/sys_public.h"
|
||||
|
||||
#define ALLOW_CHEATS 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
extern int PLAYERCOUNT;
|
||||
|
||||
#define NUM_BUTTONS 4
|
||||
|
||||
static bool Cheat_God( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
::g->plyr->cheats ^= CF_GODMODE;
|
||||
if (::g->plyr->cheats & CF_GODMODE)
|
||||
{
|
||||
if (::g->plyr->mo)
|
||||
::g->plyr->mo->health = 100;
|
||||
|
||||
::g->plyr->health = 100;
|
||||
::g->plyr->message = STSTR_DQDON;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
::g->plyr->message = STSTR_DQDOFF;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "g_game.h"
|
||||
static bool Cheat_NextLevel( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
G_ExitLevel();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveAll( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
::g->plyr->armorpoints = 200;
|
||||
::g->plyr->armortype = 2;
|
||||
|
||||
int i;
|
||||
for (i=0;i<NUMWEAPONS;i++)
|
||||
::g->plyr->weaponowned[i] = true;
|
||||
|
||||
for (i=0;i<NUMAMMO;i++)
|
||||
::g->plyr->ammo[i] = ::g->plyr->maxammo[i];
|
||||
|
||||
for (i=0;i<NUMCARDS;i++)
|
||||
::g->plyr->cards[i] = true;
|
||||
|
||||
::g->plyr->message = STSTR_KFAADDED;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveAmmo( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
::g->plyr->armorpoints = 200;
|
||||
::g->plyr->armortype = 2;
|
||||
|
||||
int i;
|
||||
for (i=0;i<NUMWEAPONS;i++)
|
||||
::g->plyr->weaponowned[i] = true;
|
||||
|
||||
for (i=0;i<NUMAMMO;i++)
|
||||
::g->plyr->ammo[i] = ::g->plyr->maxammo[i];
|
||||
|
||||
::g->plyr->message = STSTR_KFAADDED;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_Choppers( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
::g->plyr->weaponowned[wp_chainsaw] = true;
|
||||
::g->plyr->message = "Chainsaw!";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern qboolean P_GivePower ( player_t* player, int /*powertype_t*/ power );
|
||||
|
||||
static void TogglePowerUp( int i ) {
|
||||
if (!::g->plyr->powers[i])
|
||||
P_GivePower( ::g->plyr, i);
|
||||
else if (i!=pw_strength)
|
||||
::g->plyr->powers[i] = 1;
|
||||
else
|
||||
::g->plyr->powers[i] = 0;
|
||||
|
||||
::g->plyr->message = STSTR_BEHOLDX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveInvul( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TogglePowerUp( 0 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveBerserk( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TogglePowerUp( 1 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveBlur( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TogglePowerUp( 2 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveRad( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TogglePowerUp( 3 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveMap( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TogglePowerUp( 4 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool Cheat_GiveLight( void ) {
|
||||
if( PLAYERCOUNT != 1 || ::g->netgame ) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TogglePowerUp( 5 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef __PS3__
|
||||
|
||||
static bool tracking = false;
|
||||
static int currentCode[NUM_BUTTONS];
|
||||
static int currentCheatLength;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
typedef bool(*cheat_command)(void);
|
||||
struct cheatcode_t
|
||||
{
|
||||
int code[NUM_BUTTONS];
|
||||
cheat_command function;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static cheatcode_t codes[] = {
|
||||
{ {0, 1, 1, 0}, Cheat_God }, // a b b a
|
||||
{ {0, 0, 1, 1}, Cheat_NextLevel }, // a a b b
|
||||
{ {1, 0, 1, 0}, Cheat_GiveAmmo }, // b a b a
|
||||
{ {1, 1, 0, 0}, Cheat_Choppers}, // b b a a
|
||||
{ {0, 1, 0, 1}, Cheat_GiveAll }, // a b a b
|
||||
{ {2, 3, 3, 2}, Cheat_GiveInvul }, // x y y x
|
||||
{ {2, 2, 2, 3}, Cheat_GiveBerserk }, // x x x y
|
||||
{ {2, 2, 3, 3}, Cheat_GiveBlur }, // x x y y
|
||||
{ {2, 3, 3, 3}, Cheat_GiveRad }, // x y y y
|
||||
{ {3, 2, 3, 2}, Cheat_GiveMap }, // y x y x
|
||||
{ {3, 3, 3, 2}, Cheat_GiveLight}, // y y y x
|
||||
};
|
||||
|
||||
const static int numberOfCodes = sizeof(codes) / sizeof(codes[0]);
|
||||
|
||||
|
||||
void BeginTrackingCheat( void ) {
|
||||
#if ALLOW_CHEATS
|
||||
tracking = true;
|
||||
currentCheatLength = 0;
|
||||
memset( currentCode, 0, sizeof( currentCode ) );
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EndTrackingCheat( void ) {
|
||||
#if ALLOW_CHEATS
|
||||
tracking = false;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern void S_StartSound ( void* origin, int sfx_id );
|
||||
|
||||
void CheckCheat( int button ) {
|
||||
#if ALLOW_CHEATS
|
||||
if( tracking && !::g->netgame ) {
|
||||
|
||||
currentCode[ currentCheatLength++ ] = button;
|
||||
|
||||
if( currentCheatLength == NUM_BUTTONS ) {
|
||||
for( int i = 0; i < numberOfCodes; ++i) {
|
||||
if( memcmp( &codes[i].code[0], ¤tCode[0], sizeof(currentCode) ) == 0 ) {
|
||||
if(codes[i].function()) {
|
||||
S_StartSound(0, sfx_cybsit);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// reset the code
|
||||
memset( currentCode, 0, sizeof( currentCode ) );
|
||||
currentCheatLength = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
float xbox_deadzone = 0.28f;
|
||||
|
||||
// input event storage
|
||||
//PRIVATE TO THE INPUT THREAD!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void I_InitInput(void)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void I_ShutdownInput( void )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static float _joyAxisConvert(short x, float xbxScale, float dScale, float deadZone)
|
||||
{
|
||||
//const float signConverted = x - 127;
|
||||
float y = x - 127;
|
||||
y = y / xbxScale;
|
||||
return (fabs(y) < deadZone) ? 0.f : (y * dScale);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int I_PollMouseInputEvents( controller_t *con)
|
||||
{
|
||||
int numEvents = 0;
|
||||
|
||||
return numEvents;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int I_ReturnMouseInputEvent( const int n, event_t* e) {
|
||||
e->type = ev_mouse;
|
||||
e->data1 = e->data2 = e->data3 = 0;
|
||||
|
||||
switch(::g->mouseEvents[n].type) {
|
||||
case IETAxis:
|
||||
switch (::g->mouseEvents[n].action)
|
||||
{
|
||||
case M_DELTAX:
|
||||
e->data2 = ::g->mouseEvents[n].data;
|
||||
break;
|
||||
case M_DELTAY:
|
||||
e->data3 = ::g->mouseEvents[n].data;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int I_PollJoystickInputEvents( controller_t *con ) {
|
||||
int numEvents = 0;
|
||||
|
||||
return numEvents;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Translates the key currently in X_event
|
||||
//
|
||||
static int xlatekey(int key)
|
||||
{
|
||||
int rc = KEY_F1;
|
||||
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
case 0: // A
|
||||
//rc = KEY_ENTER;
|
||||
rc = ' ';
|
||||
break;
|
||||
case 3: // Y
|
||||
rc = '1';
|
||||
break;
|
||||
case 1: // B
|
||||
if( ::g->menuactive ) {
|
||||
rc = KEY_BACKSPACE;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
rc = '2';
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: // X
|
||||
//rc = ' ';
|
||||
rc = KEY_TAB;
|
||||
break;
|
||||
case 4: // White
|
||||
rc = KEY_MINUS;
|
||||
break;
|
||||
case 5: // Black
|
||||
rc = KEY_EQUALS;
|
||||
break;
|
||||
case 6: // Left triggers
|
||||
rc = KEY_RSHIFT;
|
||||
break;
|
||||
case 7: // Right
|
||||
rc = KEY_RCTRL;
|
||||
break;
|
||||
case 8: // Up
|
||||
if( ::g->menuactive ) {
|
||||
rc = KEY_UPARROW;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//rc = KEY_ENTER;
|
||||
rc = '3';
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
if( ::g->menuactive ) {
|
||||
rc = KEY_DOWNARROW;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//rc = KEY_TAB;
|
||||
rc = '5';
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
if( ::g->menuactive ) {
|
||||
rc = KEY_UPARROW;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//rc = '1';
|
||||
rc = '6';
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
if( ::g->menuactive ) {
|
||||
rc = KEY_DOWNARROW;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//rc = '2';
|
||||
rc = '4';
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 12: // start
|
||||
rc = KEY_ESCAPE;
|
||||
break;
|
||||
case 13: //select
|
||||
//rc = KEY_ESCAPE;
|
||||
break;
|
||||
case 14: // lclick
|
||||
case 15: // rclick
|
||||
//rc = ' ';
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return rc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int I_ReturnJoystickInputEvent( const int n, event_t* e) {
|
||||
|
||||
e->data1 = e->data2 = e->data3 = 0;
|
||||
|
||||
switch(::g->joyEvents[n].type)
|
||||
{
|
||||
case IETAxis:
|
||||
e->type = ev_joystick;//ev_mouse;
|
||||
switch (::g->joyEvents[n].action)
|
||||
{
|
||||
case J_DELTAX:
|
||||
/*
|
||||
if (::g->joyEvents[n].data < 0)
|
||||
e->data2 = -1;
|
||||
else if (::g->joyEvents[n].data > 0)
|
||||
e->data2 = 1;
|
||||
*/
|
||||
e->data2 = ::g->joyEvents[n].data;
|
||||
break;
|
||||
case J_DELTAY:
|
||||
e->type = ev_mouse;
|
||||
e->data3 = ::g->joyEvents[n].data;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
case IETButtonAnalog:
|
||||
case IETButtonDigital:
|
||||
if (::g->joyEvents[n].data)
|
||||
e->type = ev_keydown;
|
||||
else
|
||||
e->type = ev_keyup;
|
||||
e->data1 = xlatekey(::g->joyEvents[n].action);
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
case IETNone:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void I_EndJoystickInputEvents( void ) {
|
||||
int i;
|
||||
for(i = 0; i < 18; i++)
|
||||
{
|
||||
::g->joyEvents[i].type = IETNone;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user