mirror of
https://github.com/love2d/love.git
synced 2026-08-17 19:23:38 +02:00
Added first review of vrld's FBO patch
This commit is contained in:
@@ -52,6 +52,7 @@ namespace love
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GRAPHICS_PARTICLE_SYSTEM_ID,
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GRAPHICS_PARTICLE_SYSTEM_ID,
|
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GRAPHICS_SPRITE_BATCH_ID,
|
GRAPHICS_SPRITE_BATCH_ID,
|
||||||
GRAPHICS_VERTEX_BUFFER_ID,
|
GRAPHICS_VERTEX_BUFFER_ID,
|
||||||
|
GRAPHICS_FBO_ID,
|
||||||
|
|
||||||
// Image
|
// Image
|
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IMAGE_IMAGE_DATA_ID,
|
IMAGE_IMAGE_DATA_ID,
|
||||||
@@ -116,6 +117,7 @@ namespace love
|
|||||||
const bits GRAPHICS_PARTICLE_SYSTEM_T = (bits(1) << GRAPHICS_PARTICLE_SYSTEM_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
|
const bits GRAPHICS_PARTICLE_SYSTEM_T = (bits(1) << GRAPHICS_PARTICLE_SYSTEM_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
|
||||||
const bits GRAPHICS_SPRITE_BATCH_T = (bits(1) << GRAPHICS_SPRITE_BATCH_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
|
const bits GRAPHICS_SPRITE_BATCH_T = (bits(1) << GRAPHICS_SPRITE_BATCH_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
|
||||||
const bits GRAPHICS_VERTEX_BUFFER_T = (bits(1) << GRAPHICS_VERTEX_BUFFER_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
|
const bits GRAPHICS_VERTEX_BUFFER_T = (bits(1) << GRAPHICS_VERTEX_BUFFER_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
|
||||||
|
const bits GRAPHICS_FBO_T = (bits(1) << GRAPHICS_FBO_ID) | GRAPHICS_DRAWABLE_T;
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||||||
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// Image.
|
// Image.
|
||||||
const bits IMAGE_IMAGE_DATA_T = (bits(1) << IMAGE_IMAGE_DATA_ID) | DATA_T;
|
const bits IMAGE_IMAGE_DATA_T = (bits(1) << IMAGE_IMAGE_DATA_ID) | DATA_T;
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
|||||||
|
#include "Fbo.h"
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#include <common/Matrix.h>
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namespace love
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{
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|
namespace graphics
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|
{
|
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|
namespace opengl
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|
{
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Fbo::Fbo(int width, int height) :
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width(width), height(height)
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{
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// world coordinates
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vertices[0].x = 0; vertices[0].y = 0;
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||||||
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vertices[1].x = 0; vertices[1].y = height;
|
||||||
|
vertices[2].x = width; vertices[2].y = height;
|
||||||
|
vertices[3].x = width; vertices[3].y = 0;
|
||||||
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|
||||||
|
// texture coordinates
|
||||||
|
vertices[0].s = 0; vertices[0].t = 1;
|
||||||
|
vertices[1].s = 0; vertices[1].t = 0;
|
||||||
|
vertices[2].s = 1; vertices[2].t = 0;
|
||||||
|
vertices[3].s = 1; vertices[3].t = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// generate depth buffer
|
||||||
|
glGenRenderbuffers(1, &depthbuffer);
|
||||||
|
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthbuffer);
|
||||||
|
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
|
||||||
|
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// generate texture save target
|
||||||
|
glGenTextures(1, &img);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, img);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height,
|
||||||
|
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// create framebuffer
|
||||||
|
glGenFramebuffers(1, &fbo);
|
||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
|
||||||
|
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
|
||||||
|
GL_TEXTURE_2D, img, 0);
|
||||||
|
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
|
||||||
|
GL_RENDERBUFFER, depthbuffer);
|
||||||
|
status_ = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// unbind buffers and texture
|
||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Fbo::~Fbo()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glDeleteTextures(1, &fbo);
|
||||||
|
glDeleteRenderbuffers(1, &depthbuffer);
|
||||||
|
glDeleteFramebuffers(1, &img);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum Fbo::status() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return status_;
|
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|
}
|
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|
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||||||
|
void Fbo::bind()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Fbo::unbind()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Fbo::draw(float x, float y, float angle, float sx, float sy, float ox, float oy) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static Matrix t;
|
||||||
|
t.setTransformation(x, y, angle, sx, sy, ox, oy);
|
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|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glMultMatrixf((const GLfloat*)t.getElements());
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, img);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||||
|
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||||
|
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(vertex), (GLvoid*)&vertices[0].x);
|
||||||
|
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(vertex), (GLvoid*)&vertices[0].s);
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
|
||||||
|
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||||
|
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // opengl
|
||||||
|
} // graphics
|
||||||
|
} // love
|
||||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
#ifndef LOVE_GRAPHICS_FBO_H
|
||||||
|
#define LOVE_GRAPHICS_FBO_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <graphics/Drawable.h>
|
||||||
|
#include <graphics/Volatile.h>
|
||||||
|
#include <common/math.h>
|
||||||
|
#include "GLee.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace love
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace graphics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace opengl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
class Fbo : public Drawable // Fbo vs. FBO?
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Fbo(int width, int height);
|
||||||
|
virtual ~Fbo();
|
||||||
|
|
||||||
|
GLenum status() const; //SERIOUS DISLIKE HERE
|
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|
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||||||
|
void bind(); //DOUBTFUL ABOUT NAME
|
||||||
|
void unbind(); //Maybe start/stop?
|
||||||
|
//And what about clearing, clear() isn't entirely what I want either
|
||||||
|
//maybe make bind/start autoclear?
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void draw(float x, float y, float angle, float sx, float sy, float ox, float oy) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLsizei width;
|
||||||
|
GLsizei height;
|
||||||
|
GLuint fbo;
|
||||||
|
GLuint depthbuffer;
|
||||||
|
GLuint img;
|
||||||
|
GLenum status_;
|
||||||
|
|
||||||
|
vertex vertices[4];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // opengl
|
||||||
|
} // graphics
|
||||||
|
} // love
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // LOVE_GRAPHICS_FBO_H
|
||||||
@@ -470,6 +470,11 @@ namespace opengl
|
|||||||
return new ParticleSystem(image, size);
|
return new ParticleSystem(image, size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Fbo * Graphics::newFbo(int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Fbo(width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Graphics::setColor(Color c)
|
void Graphics::setColor(Color c)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glColor4ubv(&c.r);
|
glColor4ubv(&c.r);
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,6 +43,7 @@
|
|||||||
#include "Quad.h"
|
#include "Quad.h"
|
||||||
#include "SpriteBatch.h"
|
#include "SpriteBatch.h"
|
||||||
#include "ParticleSystem.h"
|
#include "ParticleSystem.h"
|
||||||
|
#include "Fbo.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace love
|
namespace love
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -260,6 +261,8 @@ namespace opengl
|
|||||||
|
|
||||||
ParticleSystem * newParticleSystem(Image * image, int size);
|
ParticleSystem * newParticleSystem(Image * image, int size);
|
||||||
|
|
||||||
|
Fbo * newFbo(int width, int height);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Sets the foreground color.
|
* Sets the foreground color.
|
||||||
**/
|
**/
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
#include "wrap_Fbo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace love
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace graphics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace opengl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Fbo * luax_checkfbo(lua_State * L, int idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return luax_checktype<Fbo>(L, idx, "Fbo", GRAPHICS_FBO_T);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_Fbo_render(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Fbo * fbo = luax_checkfbo(L, 1);
|
||||||
|
if (!lua_isfunction(L, 2))
|
||||||
|
return luaL_error(L, "Need a function to render to fbo");
|
||||||
|
|
||||||
|
fbo->bind();
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_settop(L, 2); // make sure the function is on top of the stack
|
||||||
|
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
fbo->unbind();
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_Fbo_bind(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Fbo * fbo = luax_checkfbo(L, 1);
|
||||||
|
fbo->bind();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_Fbo_unbind(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Fbo * fbo = luax_checkfbo(L, 1);
|
||||||
|
fbo->unbind();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static const luaL_Reg functions[] = {
|
||||||
|
{ "render", w_Fbo_render },
|
||||||
|
{ "bind", w_Fbo_bind },
|
||||||
|
{ "unbind", w_Fbo_unbind },
|
||||||
|
{ 0, 0 }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int luaopen_fbo(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return luax_register_type(L, "Fbo", functions);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // opengl
|
||||||
|
} // graphics
|
||||||
|
} // love
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#ifndef LOVE_GRAPHICS_OPENGL_WRAP_FBO_H
|
||||||
|
#define LOVE_GRAPHICS_OPENGL_WRAP_FBO_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// LOVE
|
||||||
|
#include <common/runtime.h>
|
||||||
|
#include "Fbo.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace love
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace graphics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace opengl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//see Fbo.h
|
||||||
|
Fbo * luax_checkfbo(lua_State * L, int idx);
|
||||||
|
int w_Fbo_render(lua_State * L);
|
||||||
|
int w_Fbo_bind(lua_State * L);
|
||||||
|
int w_Fbo_unbind(lua_State * L);
|
||||||
|
int luaopen_fbo(lua_State * L);
|
||||||
|
|
||||||
|
} // opengl
|
||||||
|
} // graphics
|
||||||
|
} // love
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // LOVE_GRAPHICS_OPENGL_WRAP_FBO_H
|
||||||
@@ -292,6 +292,21 @@ namespace opengl
|
|||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_newFbo(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int width, height;
|
||||||
|
width = luaL_checkint(L, 1);
|
||||||
|
height = luaL_checkint(L, 2);
|
||||||
|
Fbo * fbo = instance->newFbo(width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
//and there we go with the status... still disliked
|
||||||
|
GLenum status = fbo->status();
|
||||||
|
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)
|
||||||
|
return luaL_error(L, "Cannot create FBO: %d", status);
|
||||||
|
luax_newtype(L, "Fbo", GRAPHICS_FBO_T, (void*)fbo);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int w_setColor(lua_State * L)
|
int w_setColor(lua_State * L)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Color c;
|
Color c;
|
||||||
@@ -829,6 +844,7 @@ namespace opengl
|
|||||||
{ "newImageFont", w_newImageFont },
|
{ "newImageFont", w_newImageFont },
|
||||||
{ "newSpriteBatch", w_newSpriteBatch },
|
{ "newSpriteBatch", w_newSpriteBatch },
|
||||||
{ "newParticleSystem", w_newParticleSystem },
|
{ "newParticleSystem", w_newParticleSystem },
|
||||||
|
{ "newFbo", w_newFbo },
|
||||||
|
|
||||||
{ "setColor", w_setColor },
|
{ "setColor", w_setColor },
|
||||||
{ "getColor", w_getColor },
|
{ "getColor", w_getColor },
|
||||||
@@ -906,6 +922,7 @@ namespace opengl
|
|||||||
luaopen_frame,
|
luaopen_frame,
|
||||||
luaopen_spritebatch,
|
luaopen_spritebatch,
|
||||||
luaopen_particlesystem,
|
luaopen_particlesystem,
|
||||||
|
luaopen_fbo,
|
||||||
0
|
0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,6 +28,7 @@
|
|||||||
#include "wrap_Quad.h"
|
#include "wrap_Quad.h"
|
||||||
#include "wrap_SpriteBatch.h"
|
#include "wrap_SpriteBatch.h"
|
||||||
#include "wrap_ParticleSystem.h"
|
#include "wrap_ParticleSystem.h"
|
||||||
|
#include "wrap_Fbo.h"
|
||||||
#include "Graphics.h"
|
#include "Graphics.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace love
|
namespace love
|
||||||
@@ -58,6 +59,7 @@ namespace opengl
|
|||||||
int w_newImageFont(lua_State * L);
|
int w_newImageFont(lua_State * L);
|
||||||
int w_newSpriteBatch(lua_State * L);
|
int w_newSpriteBatch(lua_State * L);
|
||||||
int w_newParticleSystem(lua_State * L);
|
int w_newParticleSystem(lua_State * L);
|
||||||
|
int w_newFbo(lua_State * L); // commetns in function
|
||||||
int w_setColor(lua_State * L);
|
int w_setColor(lua_State * L);
|
||||||
int w_getColor(lua_State * L);
|
int w_getColor(lua_State * L);
|
||||||
int w_setBackgroundColor(lua_State * L);
|
int w_setBackgroundColor(lua_State * L);
|
||||||
|
|||||||
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