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Added many comments, and changed function names for wrapper functions.
This commit is contained in:
@@ -33,47 +33,47 @@ namespace box2d
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Body * luax_checkbody(lua_State * L, int idx);
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int _wrap_Body_getX(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getY(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getAngle(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getPosition(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLinearVelocity(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getWorldCenter(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLocalCenter(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getAngularVelocity(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getMass(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getInertia(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getAngularDamping(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLinearDamping(lua_State * L);
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int _wrap_Body_applyImpulse(lua_State * L);
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int _wrap_Body_applyTorque(lua_State * L);
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int _wrap_Body_applyForce(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setX(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setY(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setVelocity(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setAngle(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setAngularVelocity(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setPosition(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setMassFromShapes(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setMass(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setAngularDamping(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setLinearDamping(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getWorldPoint(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getWorldVector(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLocalPoint(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLocalVector(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLinearVelocityFromWorldPoint(lua_State * L);
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int _wrap_Body_getLinearVelocityFromLocalPoint(lua_State * L);
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int _wrap_Body_isBullet(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setBullet(lua_State * L);
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int _wrap_Body_isStatic(lua_State * L);
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int _wrap_Body_isDynamic(lua_State * L);
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int _wrap_Body_isFrozen(lua_State * L);
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int _wrap_Body_isSleeping(lua_State * L);
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int _wrap_Body_setAllowSleeping(lua_State * L);
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int _wrap_Body_putToSleep(lua_State * L);
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int _wrap_Body_wakeUp(lua_State * L);
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int wrap_Body_open(lua_State * L);
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int w_Body_getX(lua_State * L);
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int w_Body_getY(lua_State * L);
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int w_Body_getAngle(lua_State * L);
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int w_Body_getPosition(lua_State * L);
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int w_Body_getLinearVelocity(lua_State * L);
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int w_Body_getWorldCenter(lua_State * L);
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int w_Body_getLocalCenter(lua_State * L);
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int w_Body_getAngularVelocity(lua_State * L);
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int w_Body_getMass(lua_State * L);
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int w_Body_getInertia(lua_State * L);
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int w_Body_getAngularDamping(lua_State * L);
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int w_Body_getLinearDamping(lua_State * L);
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int w_Body_applyImpulse(lua_State * L);
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int w_Body_applyTorque(lua_State * L);
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int w_Body_applyForce(lua_State * L);
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int w_Body_setX(lua_State * L);
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int w_Body_setY(lua_State * L);
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int w_Body_setVelocity(lua_State * L);
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int w_Body_setAngle(lua_State * L);
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int w_Body_setAngularVelocity(lua_State * L);
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int w_Body_setPosition(lua_State * L);
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int w_Body_setMassFromShapes(lua_State * L);
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int w_Body_setMass(lua_State * L);
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int w_Body_setAngularDamping(lua_State * L);
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int w_Body_setLinearDamping(lua_State * L);
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int w_Body_getWorldPoint(lua_State * L);
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int w_Body_getWorldVector(lua_State * L);
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int w_Body_getLocalPoint(lua_State * L);
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int w_Body_getLocalVector(lua_State * L);
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int w_Body_getLinearVelocityFromWorldPoint(lua_State * L);
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int w_Body_getLinearVelocityFromLocalPoint(lua_State * L);
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int w_Body_isBullet(lua_State * L);
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int w_Body_setBullet(lua_State * L);
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int w_Body_isStatic(lua_State * L);
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int w_Body_isDynamic(lua_State * L);
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int w_Body_isFrozen(lua_State * L);
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int w_Body_isSleeping(lua_State * L);
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int w_Body_setAllowSleeping(lua_State * L);
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int w_Body_putToSleep(lua_State * L);
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int w_Body_wakeUp(lua_State * L);
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int luaopen_body(lua_State * L);
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} // box2d
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} // physics
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