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fix copy/paste errors in Shader:getBufferFormat
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@@ -1079,9 +1079,9 @@ static DataFormat getDataFormat(glslang::TBasicType basictype, int components, i
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else if (components == 2)
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return DATAFORMAT_FLOAT_VEC2;
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else if (components == 3)
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return DATAFORMAT_FLOAT_VEC2;
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return DATAFORMAT_FLOAT_VEC3;
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else if (components == 4)
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||||
return DATAFORMAT_FLOAT_VEC2;
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return DATAFORMAT_FLOAT_VEC4;
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}
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else if (basictype == glslang::EbtInt)
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{
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@@ -1090,9 +1090,9 @@ static DataFormat getDataFormat(glslang::TBasicType basictype, int components, i
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||||
else if (components == 2)
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||||
return DATAFORMAT_INT32_VEC2;
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||||
else if (components == 3)
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||||
return DATAFORMAT_INT32_VEC2;
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||||
return DATAFORMAT_INT32_VEC3;
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||||
else if (components == 4)
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return DATAFORMAT_INT32_VEC2;
|
||||
return DATAFORMAT_INT32_VEC4;
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||||
}
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else if (basictype == glslang::EbtUint)
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{
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@@ -1101,9 +1101,9 @@ static DataFormat getDataFormat(glslang::TBasicType basictype, int components, i
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||||
else if (components == 2)
|
||||
return DATAFORMAT_UINT32_VEC2;
|
||||
else if (components == 3)
|
||||
return DATAFORMAT_UINT32_VEC2;
|
||||
return DATAFORMAT_UINT32_VEC3;
|
||||
else if (components == 4)
|
||||
return DATAFORMAT_UINT32_VEC2;
|
||||
return DATAFORMAT_UINT32_VEC4;
|
||||
}
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return DATAFORMAT_MAX_ENUM;
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