mirror of
https://github.com/love2d/love.git
synced 2026-08-16 00:02:12 +02:00
Add masking (see issue #211). Only "hard" masks are supported, no
semitransparent ones. --HG-- branch : minor
This commit is contained in:
@@ -173,6 +173,7 @@ namespace opengl
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SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 0);
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||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
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||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, (vsync ? 1 : 0));
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||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1);
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||||
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||||
// FSAA
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||||
if(fsaa > 0)
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||||
@@ -425,6 +426,28 @@ namespace opengl
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||||
return 4;
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}
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||||
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||||
void Graphics::defineMask()
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||||
{
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glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
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||||
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
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||||
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
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||||
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
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||||
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
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||||
}
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||||
void Graphics::useMask()
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||||
{
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glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
|
||||
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
|
||||
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Graphics::discardMask()
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||||
{
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||||
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
|
||||
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
|
||||
}
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||||
Image * Graphics::newImage(love::image::ImageData * data)
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{
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// Create the image.
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@@ -234,6 +234,22 @@ namespace opengl
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**/
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||||
int getScissor(lua_State * L);
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||||
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||||
/**
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||||
* Enables the stencil buffer and set stencil function to fill it
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||||
*/
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||||
void defineMask();
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||||
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||||
/**
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||||
* Set stencil function to mask the following drawing calls using
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||||
* the current stencil buffer
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||||
*/
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||||
void useMask();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Disables the stencil buffer
|
||||
*/
|
||||
void discardMask();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Creates an Image object with padding and/or optimization.
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||||
**/
|
||||
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||||
@@ -144,6 +144,33 @@ namespace opengl
|
||||
return instance->getScissor(L);
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||||
}
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||||
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||||
int w_defineMask(lua_State * L)
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||||
{
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||||
// just return the function
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||||
if (!lua_isfunction(L, 1))
|
||||
return luaL_typerror(L, 1, "function");
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||||
lua_settop(L, 1);
|
||||
return 1;
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||||
}
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||||
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||||
int w_setMask(lua_State * L)
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||||
{
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||||
// no argument -> clear mask
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||||
if (lua_isnoneornil(L, 1)) {
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||||
instance->discardMask();
|
||||
return 0;
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||||
}
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||||
|
||||
if (!lua_isfunction(L, 1))
|
||||
return luaL_typerror(L, 1, "mask");
|
||||
|
||||
instance->defineMask();
|
||||
lua_call(L, lua_gettop(L) - 1, 0); // call mask(...)
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||||
instance->useMask();
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||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
int w_newImage(lua_State * L)
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||||
{
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||||
// Convert to File, if necessary.
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@@ -1020,6 +1047,9 @@ namespace opengl
|
||||
{ "setScissor", w_setScissor },
|
||||
{ "getScissor", w_getScissor },
|
||||
|
||||
{ "defineMask", w_defineMask },
|
||||
{ "setMask", w_setMask },
|
||||
|
||||
{ "point", w_point },
|
||||
{ "line", w_line },
|
||||
{ "triangle", w_triangle },
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +50,8 @@ namespace opengl
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||||
int w_isCreated(lua_State * L);
|
||||
int w_setScissor(lua_State * L);
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||||
int w_getScissor(lua_State * L);
|
||||
int w_defineMask(lua_State * L);
|
||||
int w_setMask(lua_State * L);
|
||||
int w_newImage(lua_State * L);
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||||
int w_newQuad(lua_State * L);
|
||||
int w_newFrame(lua_State * L);
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||||
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