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https://github.com/love2d/love.git
synced 2026-08-17 19:23:38 +02:00
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@@ -0,0 +1,268 @@
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#include "PixelEffect.h"
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#include "GLee.h"
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#include <limits>
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#include <sstream>
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#include <iostream>
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namespace
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{
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// temporarily attaches a shader program (for setting uniforms, etc)
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// reattaches the originally active program when destroyed
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struct TemporaryAttacher
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{
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TemporaryAttacher(love::graphics::opengl::PixelEffect* sp) : s(sp)
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{
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glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &activeProgram);
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s->attach();
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}
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~TemporaryAttacher() { glUseProgram(activeProgram); }
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love::graphics::opengl::PixelEffect* s;
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GLint activeProgram;
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};
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} // anonymous namespace
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namespace love
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|
{
|
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namespace graphics
|
||||||
|
{
|
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|
namespace opengl
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|
{
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std::map<std::string, GLint> PixelEffect::_texture_unit_pool;
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GLint PixelEffect::_current_texture_unit = 0;
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GLint PixelEffect::_max_texture_units = 0;
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GLint PixelEffect::getTextureUnit(const std::string& name)
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{
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std::map<std::string, GLint>::const_iterator it = _texture_unit_pool.find(name);
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if (it != _texture_unit_pool.end())
|
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return it->second;
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if (++_current_texture_unit >= _max_texture_units)
|
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throw love::Exception("No more texture units available");
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_texture_unit_pool[name] = _current_texture_unit;
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return _current_texture_unit;
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}
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PixelEffect::PixelEffect(const std::string& code)
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: _program(0), _code(code)
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{
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glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &_max_texture_units);
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loadVolatile();
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|
}
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|
bool PixelEffect::loadVolatile()
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{
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_program = glCreateProgram();
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// should only fail if this is called between a glBegin()/glEnd() pair
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if (_program == 0)
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|
throw love::Exception("Cannot create shader program object.");
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GLuint shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
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// should only fail if this is called between a glBegin()/glEnd() pair
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if (shader == 0) {
|
||||||
|
glDeleteProgram(_program);
|
||||||
|
throw love::Exception("Cannot create shader object.");
|
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|
}
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|
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|
// compile fragment shader code
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|
const char* src = _code.c_str();
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|
GLint strlen = _code.length();
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|
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar**)&src, &strlen);
|
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|
glCompileShader(shader);
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GLint compile_ok;
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||||||
|
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
|
||||||
|
if (GL_FALSE == compile_ok) {
|
||||||
|
// get compiler error
|
||||||
|
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &strlen);
|
||||||
|
char *error_str = new char[strlen];
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|
glGetShaderInfoLog(shader, strlen, NULL, error_str);
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|
|
||||||
|
std::stringstream error_message;
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|
error_message << "Cannot compile shader:" << std::endl << std::string(error_str);
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|
// cleanup before throw
|
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|
delete[] error_str;
|
||||||
|
glDeleteShader(shader);
|
||||||
|
glDeleteProgram(_program);
|
||||||
|
throw love::Exception(error_message.str().c_str());
|
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|
}
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|
|
||||||
|
// link fragment shader
|
||||||
|
GLint link_ok;
|
||||||
|
glAttachShader(_program, shader);
|
||||||
|
glLinkProgram(_program);
|
||||||
|
glGetProgramiv(_program, GL_LINK_STATUS, &link_ok);
|
||||||
|
if (GL_FALSE == link_ok) {
|
||||||
|
// this should not happen if compiling is ok, but one can never be too careful
|
||||||
|
// get linker error
|
||||||
|
std::stringstream error_message;
|
||||||
|
error_message << "Cannot compile shader:" << std::endl << getWarnings();
|
||||||
|
|
||||||
|
// cleanup before throw
|
||||||
|
glDeleteShader(shader);
|
||||||
|
glDeleteProgram(_program);
|
||||||
|
throw love::Exception(error_message.str().c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glDeleteShader(shader);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
PixelEffect::~PixelEffect()
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|
{
|
||||||
|
unloadVolatile();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void PixelEffect::unloadVolatile()
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|
{
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|
glDeleteProgram(_program);
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|
}
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|
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|
bool PixelEffect::isSupported()
|
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|
{
|
||||||
|
return GLEE_VERSION_2_0 && GLEE_ARB_shader_objects && GLEE_ARB_fragment_shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string PixelEffect::getWarnings() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint strlen;
|
||||||
|
glGetProgramiv(_program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &strlen);
|
||||||
|
char *temp_str = new char[strlen];
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(_program, strlen, NULL, temp_str);
|
||||||
|
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||||||
|
std::string warnings(temp_str);
|
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|
delete[] temp_str;
|
||||||
|
return warnings;
|
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|
}
|
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|
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|
void PixelEffect::attach()
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|
{
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|
glUseProgram(_program);
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
void PixelEffect::detach()
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|
{
|
||||||
|
glUseProgram(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PixelEffect::sendFloat(const std::string& name, int count, const GLfloat* vec)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemporaryAttacher attacher(this);
|
||||||
|
GLint location = getUniformLocation(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (count < 1 || count > 4) {
|
||||||
|
throw love::Exception("Invalid variable count: %d (expected 1-4).", count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (count) {
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
glUniform4fv(location, 1, vec);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
glUniform3fv(location, 1, vec);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
glUniform2fv(location, 1, vec);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
glUniform1fv(location, 1, vec);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// throw error if needed
|
||||||
|
checkSetUniformError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PixelEffect::sendMatrix(const std::string& name, int size, const GLfloat* m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TemporaryAttacher attacher(this);
|
||||||
|
GLint location = getUniformLocation(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (size < 2 || size > 4) {
|
||||||
|
throw love::Exception("Invalid matrix size: %dx%d "
|
||||||
|
"(can only set 2x2, 3x3 or 4x4 matrices).", size,size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (size) {
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, m);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, m);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
glUniformMatrix2fv(location, 1, GL_FALSE, m);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// throw error if needed
|
||||||
|
checkSetUniformError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PixelEffect::sendImage(const std::string& name, const Image& image)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint texture_unit = getTextureUnit(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
TemporaryAttacher attacher(this);
|
||||||
|
GLint location = getUniformLocation(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + texture_unit);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image.getTextureName());
|
||||||
|
glUniform1i(location, texture_unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
// reset texture unit
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// throw error if needed
|
||||||
|
checkSetUniformError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PixelEffect::sendFramebuffer(const std::string& name, const Framebuffer& fb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint texture_unit = getTextureUnit(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
TemporaryAttacher attacher(this);
|
||||||
|
GLint location = getUniformLocation(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + texture_unit);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fb.getTextureName());
|
||||||
|
glUniform1i(location, texture_unit);
|
||||||
|
|
||||||
|
// reset texture unit
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// throw error if needed
|
||||||
|
checkSetUniformError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint PixelEffect::getUniformLocation(const std::string& name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint location = glGetUniformLocation(_program, name.c_str());
|
||||||
|
if (location == -1) {
|
||||||
|
throw love::Exception(
|
||||||
|
"Cannot get location of shader variable `%s'.\n"
|
||||||
|
"A common error is to define but not use the variable.", name.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return location;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void PixelEffect::checkSetUniformError()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLenum error_code = glGetError();
|
||||||
|
if (GL_INVALID_OPERATION == error_code) {
|
||||||
|
throw love::Exception(
|
||||||
|
"Invalid operation:\n"
|
||||||
|
"Trying to send more than one value to a float variable, or"
|
||||||
|
"Size of shader variable does not match indicated size, or"
|
||||||
|
"Invalid variable name.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} // opengl
|
||||||
|
} // graphics
|
||||||
|
} // love
|
||||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
#ifndef LOVE_GRAPHICS_EFFECT_H
|
||||||
|
#define LOVE_GRAPHICS_EFFECT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <common/Object.h>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include "Image.h"
|
||||||
|
#include "Framebuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace love
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace graphics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace opengl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// A fragment shader
|
||||||
|
class PixelEffect : public Volatile // Volatile?
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
PixelEffect(const std::string& code);
|
||||||
|
virtual ~PixelEffect();
|
||||||
|
std::string getWarnings() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual bool loadVolatile();
|
||||||
|
virtual void unloadVolatile();
|
||||||
|
|
||||||
|
void attach();
|
||||||
|
static void detach();
|
||||||
|
static bool isSupported();
|
||||||
|
|
||||||
|
void sendFloat(const std::string& name, int count, const GLfloat* vec);
|
||||||
|
void sendMatrix(const std::string& name, int size, const GLfloat* m);
|
||||||
|
void sendImage(const std::string& name, const Image& image);
|
||||||
|
void sendFramebuffer(const std::string& name, const Framebuffer& fb);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
GLint getUniformLocation(const std::string& name);
|
||||||
|
void checkSetUniformError();
|
||||||
|
GLuint _program;
|
||||||
|
std::string _code; // volatile and stuff
|
||||||
|
|
||||||
|
// texture unit pool for setting images
|
||||||
|
static std::map<std::string, GLint> _texture_unit_pool;
|
||||||
|
static GLint _current_texture_unit;
|
||||||
|
static GLint _max_texture_units;
|
||||||
|
static GLint getTextureUnit(const std::string& name);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // opengl
|
||||||
|
} // graphics
|
||||||
|
} // love
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // LOVE_GRAPHICS_EFFECT_H
|
||||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
|||||||
#include <font/Rasterizer.h>
|
#include <font/Rasterizer.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <scripts/graphics.lua.h>
|
#include <scripts/graphics.lua.h>
|
||||||
#include "GLInfo.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace love
|
namespace love
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|||||||
|
#include "wrap_PixelEffect.h"
|
||||||
|
#include "wrap_Image.h"
|
||||||
|
#include "wrap_Framebuffer.h"
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace love
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace graphics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace opengl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PixelEffect * luax_checkpixeleffect(lua_State * L, int idx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return luax_checktype<PixelEffect>(L, idx, "PixelEffect", GRAPHICS_PIXELEFFECT_T);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_PixelEffect_getWarnings(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PixelEffect * effect = luax_checkpixeleffect(L, 1);
|
||||||
|
lua_pushstring(L, effect->getWarnings().c_str());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_PixelEffect_sendFloat(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t count = lua_gettop(L) - 2;
|
||||||
|
PixelEffect * effect = luax_checkpixeleffect(L, 1);
|
||||||
|
const char* name = luaL_checkstring(L, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (count < 1 || count > 4)
|
||||||
|
return luaL_error(L, "Invalid variable count (expected 1-4, got %d).", count);
|
||||||
|
|
||||||
|
float values[4] = {0,0,0,0};
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
values[i] = luaL_checknumber(L, i+1 + 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
effect->sendFloat(name, count, values);
|
||||||
|
} catch(love::Exception& e) {
|
||||||
|
luaL_error(L, e.what());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_PixelEffect_sendMatrix(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t count = lua_gettop(L) - 3;
|
||||||
|
PixelEffect * effect = luax_checkpixeleffect(L, 1);
|
||||||
|
const char* name = luaL_checkstring(L, 2);
|
||||||
|
int size = luaL_checkinteger(L, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (size < 2 || size > 4)
|
||||||
|
return luaL_error(L, "Invalid matrix size: %dx%d (only 2x2, 3x3 and 4x4 matrices are supported).", count, count);
|
||||||
|
|
||||||
|
float values[16] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
values[i] = luaL_checknumber(L, i+1 + 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
effect->sendFloat(name, size, values);
|
||||||
|
} catch(love::Exception& e) {
|
||||||
|
luaL_error(L, e.what());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_PixelEffect_sendImage(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PixelEffect * effect = luax_checkpixeleffect(L, 1);
|
||||||
|
const char* name = luaL_checkstring(L, 2);
|
||||||
|
Image* img = luax_checkimage(L, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
effect->sendImage(name, *img);
|
||||||
|
} catch(love::Exception& e) {
|
||||||
|
luaL_error(L, e.what());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int w_PixelEffect_sendFramebuffer(lua_State * L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PixelEffect * effect = luax_checkpixeleffect(L, 1);
|
||||||
|
const char* name = luaL_checkstring(L, 2);
|
||||||
|
Framebuffer* fb = luax_checkfbo(L, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
effect->sendFramebuffer(name, *fb);
|
||||||
|
} catch(love::Exception& e) {
|
||||||
|
luaL_error(L, e.what());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static const luaL_Reg functions[] = {
|
||||||
|
{ "getWarnings", w_PixelEffect_getWarnings },
|
||||||
|
{ "sendFloat", w_PixelEffect_sendFloat },
|
||||||
|
{ "sendMatrix", w_PixelEffect_sendMatrix },
|
||||||
|
{ "sendImage", w_PixelEffect_sendImage },
|
||||||
|
{ "sendFramebuffer", w_PixelEffect_sendFramebuffer },
|
||||||
|
{ 0, 0 }
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};
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int luaopen_pixeleffect(lua_State * L)
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{
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return luax_register_type(L, "PixelEffect", functions);
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}
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} // opengl
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} // graphics
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} // love
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#ifndef LOVE_GRAPHICS_OPENGL_WRAP_PROGRAM_H
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#define LOVE_GRAPHICS_OPENGL_WRAP_PROGRAM_H
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#include <common/runtime.h>
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#include "PixelEffect.h"
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namespace love
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{
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namespace graphics
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{
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namespace opengl
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{
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PixelEffect * luax_checkpixeleffect(lua_State * L, int idx);
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int w_PixelEffect_getWarnings(lua_State * L);
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int w_PixelEffect_sendFloat(lua_State * L);
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int w_PixelEffect_sendMatrix(lua_State * L);
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||||||
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int w_PixelEffect_sendImage(lua_State * L);
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||||||
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int luaopen_pixeleffect(lua_State * L);
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} // opengl
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} // graphics
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||||||
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} // love
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#endif
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