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https://github.com/love2d/love.git
synced 2026-08-16 08:11:02 +02:00
Add LOVE_UNUSED macro to stamp out all those "unused parameter" warnings
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,7 @@
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#include "VertexBuffer.h"
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#include "common/Exception.h"
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#include <common/config.h>
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#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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@@ -61,13 +62,13 @@ namespace opengl
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}
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// VertexBuffer::Bind
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VertexBuffer::Bind::Bind(VertexBuffer &buf)
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: buf(buf)
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{
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buf.bind();
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}
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VertexBuffer::Bind::Bind(VertexBuffer &buf)
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: buf(buf)
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{
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buf.bind();
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}
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VertexBuffer::Bind::~Bind()
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{
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buf.unbind();
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@@ -86,23 +87,24 @@ namespace opengl
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delete [] buf;
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}
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void *VertexArray::map(GLenum access)
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{
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return buf;
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}
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void VertexArray::unmap()
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{
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}
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void VertexArray::bind()
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{
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}
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void VertexArray::unbind()
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{
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}
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void *VertexArray::map(GLenum access)
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{
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LOVE_UNUSED(access);
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return buf;
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}
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void VertexArray::unmap()
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{
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}
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void VertexArray::bind()
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{
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}
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void VertexArray::unbind()
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{
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}
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void VertexArray::fill(int offset, int size, const void *data)
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{
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memcpy(buf + offset, data, size);
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@@ -136,33 +138,33 @@ namespace opengl
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unload(false);
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}
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||||
void *VBO::map(GLenum access)
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{
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// Don't map twice.
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if (mapped)
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return mapped;
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mapped = glMapBufferARB(getTarget(), access);
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return mapped;
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}
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void VBO::unmap()
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{
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glUnmapBufferARB(getTarget());
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mapped = 0;
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}
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void VBO::bind()
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{
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glBindBufferARB(getTarget(), vbo);
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}
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void VBO::unbind()
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{
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glBindBufferARB(getTarget(), 0);
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}
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void *VBO::map(GLenum access)
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{
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||||
// Don't map twice.
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||||
if (mapped)
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||||
return mapped;
|
||||
|
||||
mapped = glMapBufferARB(getTarget(), access);
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||||
|
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return mapped;
|
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}
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void VBO::unmap()
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||||
{
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||||
glUnmapBufferARB(getTarget());
|
||||
mapped = 0;
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}
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void VBO::bind()
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{
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glBindBufferARB(getTarget(), vbo);
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}
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void VBO::unbind()
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{
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||||
glBindBufferARB(getTarget(), 0);
|
||||
}
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void VBO::fill(int offset, int size, const void *data)
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||||
{
|
||||
if (mapped)
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||||
@@ -176,35 +178,35 @@ namespace opengl
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||||
return reinterpret_cast<const void*>(offset);
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||||
}
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||||
bool VBO::loadVolatile()
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||||
{
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return load(true);
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}
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void VBO::unloadVolatile()
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{
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unload(true);
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bool VBO::loadVolatile()
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||||
{
|
||||
return load(true);
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}
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bool VBO::load(bool restore)
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{
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glGenBuffersARB(1, &vbo);
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VertexBuffer::Bind bind(*this);
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// Copy the old buffer only if 'restore' was requested.
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const GLvoid *src = restore ? buffer_copy : 0;
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// Note that if 'src' is '0', no data will be copied.
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glBufferDataARB(getTarget(), getSize(), src, getUsage());
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void VBO::unloadVolatile()
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{
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unload(true);
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}
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||||
bool VBO::load(bool restore)
|
||||
{
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||||
glGenBuffersARB(1, &vbo);
|
||||
|
||||
VertexBuffer::Bind bind(*this);
|
||||
|
||||
// Copy the old buffer only if 'restore' was requested.
|
||||
const GLvoid *src = restore ? buffer_copy : 0;
|
||||
|
||||
// Note that if 'src' is '0', no data will be copied.
|
||||
glBufferDataARB(getTarget(), getSize(), src, getUsage());
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||||
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||||
// Clean up buffer_copy, if it exists.
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||||
delete[] buffer_copy;
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||||
buffer_copy = 0;
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
buffer_copy = 0;
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
void VBO::unload(bool save)
|
||||
{
|
||||
// Clean up buffer_copy, if it exists.
|
||||
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