mirror of
https://github.com/love2d/love.git
synced 2026-08-12 08:30:56 +02:00
Re-added the built-in NormalMatrix uniform 3x3 matrix variable to shaders.
This commit is contained in:
+97
-1
@@ -85,7 +85,7 @@ Matrix4 Matrix4::operator * (const Matrix4 &m) const
|
||||
void Matrix4::operator *= (const Matrix4 &m)
|
||||
{
|
||||
Matrix4 t = (*this) * m;
|
||||
memcpy((void *)this->e, (void *)t.e, sizeof(float)*16);
|
||||
memcpy(this->e, t.e, sizeof(float)*16);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float *Matrix4::getElements() const
|
||||
@@ -191,5 +191,101 @@ Matrix4 Matrix4::ortho(float left, float right, float bottom, float top)
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* | e0 e3 e6 |
|
||||
* | e1 e4 e7 |
|
||||
* | e2 e5 e8 |
|
||||
**/
|
||||
Matrix3::Matrix3()
|
||||
{
|
||||
setIdentity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix3::Matrix3(const Matrix4 &mat4)
|
||||
{
|
||||
const float *mat4elems = mat4.getElements();
|
||||
|
||||
// Column 0.
|
||||
e[0] = mat4elems[0];
|
||||
e[1] = mat4elems[1];
|
||||
e[2] = mat4elems[2];
|
||||
|
||||
// Column 1.
|
||||
e[3] = mat4elems[4];
|
||||
e[4] = mat4elems[5];
|
||||
e[5] = mat4elems[6];
|
||||
|
||||
// Column 2.
|
||||
e[6] = mat4elems[8];
|
||||
e[7] = mat4elems[9];
|
||||
e[8] = mat4elems[10];
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix3::~Matrix3()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix3::setIdentity()
|
||||
{
|
||||
memset(e, 0, sizeof(float) * 9);
|
||||
e[8] = e[4] = e[0] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix3 Matrix3::operator * (const love::Matrix3 &m) const
|
||||
{
|
||||
Matrix3 t;
|
||||
|
||||
t.e[0] = (e[0]*m.e[0]) + (e[3]*m.e[1]) + (e[6]*m.e[2]);
|
||||
t.e[3] = (e[0]*m.e[3]) + (e[3]*m.e[4]) + (e[6]*m.e[5]);
|
||||
t.e[6] = (e[0]*m.e[6]) + (e[3]*m.e[7]) + (e[6]*m.e[8]);
|
||||
|
||||
t.e[1] = (e[1]*m.e[0]) + (e[4]*m.e[1]) + (e[7]*m.e[2]);
|
||||
t.e[4] = (e[1]*m.e[3]) + (e[4]*m.e[4]) + (e[7]*m.e[5]);
|
||||
t.e[7] = (e[1]*m.e[6]) + (e[4]*m.e[7]) + (e[7]*m.e[8]);
|
||||
|
||||
t.e[2] = (e[2]*m.e[0]) + (e[5]*m.e[1]) + (e[8]*m.e[2]);
|
||||
t.e[5] = (e[2]*m.e[3]) + (e[5]*m.e[4]) + (e[8]*m.e[5]);
|
||||
t.e[8] = (e[2]*m.e[6]) + (e[5]*m.e[7]) + (e[8]*m.e[8]);
|
||||
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Matrix3::operator *= (const Matrix3 &m)
|
||||
{
|
||||
Matrix3 t = (*this) * m;
|
||||
memcpy(e, t.e, sizeof(float) * 9);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float *Matrix3::getElements() const
|
||||
{
|
||||
return e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix3 Matrix3::transposedInverse() const
|
||||
{
|
||||
// e0 e3 e6
|
||||
// e1 e4 e7
|
||||
// e2 e5 e8
|
||||
|
||||
float det = e[0] * (e[4]*e[8] - e[7]*e[5])
|
||||
- e[1] * (e[3]*e[8] - e[5]*e[6])
|
||||
+ e[2] * (e[3]*e[7] - e[4]*e[6]);
|
||||
|
||||
float invdet = 1.0f / det;
|
||||
|
||||
Matrix3 m;
|
||||
|
||||
m.e[0] = invdet * (e[4]*e[8] - e[7]*e[5]);
|
||||
m.e[3] = -invdet * (e[1]*e[8] - e[2]*e[7]);
|
||||
m.e[6] = invdet * (e[1]*e[5] - e[2]*e[4]);
|
||||
m.e[1] = -invdet * (e[3]*e[8] - e[5]*e[6]);
|
||||
m.e[4] = invdet * (e[0]*e[8] - e[2]*e[6]);
|
||||
m.e[7] = -invdet * (e[0]*e[5] - e[3]*e[2]);
|
||||
m.e[2] = invdet * (e[3]*e[7] - e[6]*e[4]);
|
||||
m.e[5] = -invdet * (e[0]*e[7] - e[6]*e[1]);
|
||||
m.e[8] = invdet * (e[0]*e[4] - e[3]*e[1]);
|
||||
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // love
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user